Battlefield: Bad Company – boxart
X360Xbox 360

Battlefield: Bad Company

Akcni strilecka (FPS) 2008 DICE Battlefield ⏱ Moyen · ~3–10 h
Battlefield: Bad Company – En jeu
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+7
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Une bande de mercenaires haute en couleur plutôt que des héros ; un environnement destructible transforme les couverts en décombres.

Battlefield: Bad Company a introduit dans la série un ton plus léger et plus humoristique, à travers une équipe de soldats de l'unité B qui, plutôt que de jouer les héros, cherchent surtout à survivre et, accessoirement, à mettre la main sur de l'argent caché quelque part dans la zone de conflit. Le conflit fictif et l'humour pince-sans-rire des personnages - Haggard le grincheux, Sweetwater le paranoïaque et Sarge le flegmatique - contrastaient avec le ton plus sérieux des jeux de tir militaires concurrents, donnant à l'histoire une identité propre que la série a conservée dans ses épisodes suivants. Le gameplay reposait sur un environnement destructible - la plupart des couverts pouvaient être réduits en miettes, ce qui ouvrait des possibilités tactiques dans l'avancée comme dans la défense, obligeant le joueur à réévaluer sans cesse où il pouvait encore se mettre à l'abri.

Sur Xbox 360, le jeu a démontré la puissance du moteur Frostbite, qui comptait alors parmi les technologies les plus impressionnantes de la génération grâce à ses bâtiments destructibles, ses effets et ses vastes niveaux ouverts que l'on pouvait traverser par de nombreux chemins différents. La campagne combinait combats à pied et déplacements en véhicules, chars et hélicoptères, tandis que le multijoueur proposait de grandes cartes mettant l'accent sur la coopération d'équipe et la même destruction environnementale qu'en solo, ce qui comptait alors parmi les principaux atouts de la série face à la concurrence. La bande sonore et la musique renforçaient l'impression d'un véritable chaos guerrier, accentué par la poussière des murs qui s'effondrent et les décombres qui s'abattent.

À l'époque, le jeu fut accueilli comme une alternative rafraîchissante au Call of Duty alors dominant, et s'est constitué une base de fans fidèles grâce à son humour comme à sa qualité technique, même si le multijoueur n'atteignait pas d'emblée l'ampleur des grandes batailles de la série Battlefield principale. Aujourd'hui, Bad Company est intéressant avant tout comme un premier pas vers le Battlefield moderne, et comme un rappel d'une époque où un environnement destructible constituait encore une nouveauté marquante et une prouesse technique unique en son genre pour la génération.

Pourquoi y jouer : Pour les amateurs d'humour et d'environnements destructibles qui, à sa sortie, faisaient figure de prouesse technique unique en son genre, c'est un premier pas vers le Battlefield moderne.

Jeu 111 sur 259 pour Xbox 360

Le même titre ailleurs (1)

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