Crysis 2 – boxart
X360Xbox 360

Crysis 2

Akcni strilecka (FPS) 2011 Crytek ⏱ Moyen · ~3–10 h
Crysis 2 – En jeu
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La Nanosuit dans les ruines de New York ; invisibilité, armure ou force selon le style du joueur.

Crysis 2 a transporté la série des îles tropicales à un New York dévasté par une invasion extraterrestre, et l'a pour la première fois rendue accessible aussi sur consoles, ce qui représentait un tournant majeur par rapport aux épisodes précédents très centrés sur le PC, réputés pour leurs exigences matérielles élevées. Le joueur, dans le rôle du soldat Alcatraz, porte une Nanosuit avancée permettant de basculer entre invisibilité, armure et force ou vitesse accrue, et cette flexibilité restait le cœur du gameplay tactique - une même situation pouvait se résoudre par une infiltration silencieuse ou une fusillade ouverte selon le style du joueur. L'environnement urbain a remplacé la jungle ouverte, mais le level design offrait encore plus de chemins vers l'objectif que la plupart des jeux de tir concurrents, avec un accent mis sur la verticalité des rues et des bâtiments, exploitable pour battre en retraite d'une fusillade ou pour contourner des gardes par le haut.

Sur Xbox 360, le jeu a techniquement impressionné grâce au CryEngine 3 adapté, qui, malgré les limitations matérielles de la console, offrait un éclairage saisissant, un environnement destructible et une représentation atmosphérique d'une ville dévastée, pleine de décombres et de gratte-ciels abandonnés. La bande sonore et la musique renforçaient le sentiment d'isolement au cœur de la catastrophe, tandis que l'adversaire extraterrestre Ceph apportait un tout nouveau type d'affrontements par rapport aux ennemis humains de l'organisation mercenaire CELL du premier épisode, avec l'accent mis sur des créatures rapides et agiles attaquant de plusieurs directions à la fois.

À l'époque, le jeu a été salué surtout pour sa qualité technique et pour avoir transposé sur consoles le système sophistiqué de la Nanosuit, même si certains fans regrettaient l'ouverture et l'approche bac à sable du premier Crysis dans son cadre insulaire. Aujourd'hui, Crysis 2 reste une démonstration intéressante de la manière dont un studio PC de pointe a su composer avec les limitations de la génération Xbox 360, sans renoncer à son ambition technique ni à l'accent caractéristique mis sur la qualité graphique, qui a fait la réputation de la marque Crysis dès le premier épisode sur ordinateur.

Pourquoi y jouer : Pour la transposition sur consoles du système sophistiqué de la Nanosuit et l'ambition technique du studio Crytek, il mérite qu'on s'y attarde, même s'il manque de l'ouverture du premier épisode.

Jeu 113 sur 259 pour Xbox 360