Rockman & Forte: Mirai Kara no Chōsensha
Rockman & Forte: Mirai Kara no Chōsensha n'est pas un portage du jeu homonyme sur Super Famicom, mais un titre autonome conçu spécialement pour la WonderSwan. Sous licence Capcom, Bandai y a bâti un jeu de plateforme d'action classique selon la recette éprouvée : le joueur choisit l'ordre des niveaux depuis un écran de sélection, termine chacun d'eux par un combat contre un boss robotique et, après l'avoir vaincu, obtient une nouvelle arme utilisable contre le prochain adversaire. Quiconque connaît le robot bleu des consoles 8 et 16 bits sait exactement à quoi s'attendre, y compris la nécessité de mémoriser par cœur l'agencement des pièges et de gérer soigneusement l'énergie des armes spéciales.
Le principal attrait réside dans le choix du personnage. Rockman tire un tir chargeable et peut glisser, tandis que Forte est plus mobile, peut viser dans plusieurs directions et mise sur un court double saut. Les deux options changent la façon d'aborder les niveaux et donnent au jeu une raison d'être rejoué. La galerie de boss est entièrement nouvelle pour cette version et conserve le ton ludique et légèrement absurde que la série a toujours eu. Techniquement, le jeu s'en est bien sorti sur WonderSwan. Les sprites sont grands et lisibles, le rythme reste soutenu, et l'image monochrome parvient à distinguer le héros, les ennemis et l'arrière-plan même quand beaucoup de choses se passent à l'écran en même temps. Le son est forcément plus modeste que sur consoles de salon, mais parvient tout de même à conserver l'entrain rythmique reconnaissable de la licence.
À l'époque, c'était un argument très solide pour les possesseurs de la nouvelle console, Rockman comptant parmi les noms dont Bandai avait besoin pour que la WonderSwan ne ressemble pas à une simple collection de casse-têtes. Le jeu est cependant resté exclusivement japonais, si bien qu'en Occident on en a longtemps parlé davantage comme d'une légende que comme d'un titre que quelqu'un avait réellement joué. Aujourd'hui, il est intéressant précisément en tant que branche parallèle de la série. Il offre un jeu de plateforme solide et honnêtement exigeant, qui tient la comparaison avec les épisodes portables du studio rival, et que pourtant seule une fraction des fans connaît.
Jeu 17 sur 27 pour Bandai WonderSwan