Guilty Gear Petit – boxart
WSBandai WonderSwan

Guilty Gear Petit

Bojovka 2001 Arc System Works ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Guilty Gear Petit – En jeu
En jeu
Guilty Gear Petit – Écran-titre
Écran-titre

Le jeu de combat 2D rapide Guilty Gear réduit sur un écran portable sans perdre en lisibilité.

Guilty Gear Petit a réussi ce qui semblait presque impossible : porter un jeu de combat 2D rapide, plein d'attaques spéciales, sur une console portable à petit écran et aux commandes simples. Les personnages de l'univers Guilty Gear y ont reçu une apparence réduite et mignonnement caricaturale, avec de grosses têtes, ce qui les garde lisibles même sur l'écran de la WonderSwan Color. Le cœur des combats, lui, n'a pas changé. Le joueur saute, bloque, enchaîne les coups normaux en attaques spéciales et essaie d'acculer l'adversaire dans un coin d'où il ne peut plus s'échapper. Les commandes des attaques spéciales restent fidèles à l'esprit de la série, si bien que quiconque connaît les mouvements de l'original d'arcade retrouve ici une grande part de sa mémoire musculaire.

Techniquement, la version est bien sûr allégée. Le roster de combattants est plus réduit que sur consoles de salon, les animations comptent moins de phases, et les arènes sont simples. Le jeu paraît pourtant étonnamment vif et ne lésine pas sur la sensation d'impact, si déterminante dans les jeux de combat. L'écran couleur aide à distinguer les personnages de l'arrière-plan, et le rythme rapide des combats se maintient même quand les effets s'agitent à l'écran. La puce sonore ne peut reproduire les riffs de guitare pour lesquels la série est réputée, si bien que la musique a misé sur des arrangements simplifiés qui évoquent l'ambiance plutôt que de la restituer dans toute sa force.

À l'époque, c'était l'une des rares licences vraiment orientées action sur la WonderSwan, et le titre a trouvé son public parmi les possesseurs de la console, au point de recevoir une suite dès la même année. Comme tous les jeux de cette plateforme, il est resté exclusif au Japon, et ailleurs, il fit longtemps partie des tuyaux que les fans se transmettaient entre eux. Aujourd'hui, Guilty Gear Petit est surtout une curiosité, mais une curiosité soignée. Personne ne le jouera pour la profondeur de son système de combat, mais comme preuve de tout ce qu'on pouvait tirer du matériel de Bandai, il fonctionne à merveille et garde un rythme frais par petites sessions. Pour les fans de la série, il est en outre intéressant comme aperçu de ce à quoi ressemblait la licence à une époque où elle bâtissait encore son nom et pouvait encore se permettre ce genre de digressions légères.

Jeu 19 sur 27 pour Bandai WonderSwan