Mega Man IV
Mega Man IV sur Game Boy poursuit la série à succès Rockman World, que Capcom créait spécifiquement pour la console portable sans copier directement les épisodes NES, mais en composant sa propre campagne plus courte à partir d'éléments de différentes générations de la série. Le joueur contrôle à nouveau le robot bleu Mega Man, traverse une série de niveaux contrôlés par des Robot Masters, récupère leurs armes après les avoir vaincus et les utilise comme points faibles contre d'autres boss ainsi que contre l'adversaire final, le Dr Wily. Le gameplay repose sur des déplacements de plateforme précis, des tirs et la mémorisation des schémas ennemis, cœur de toute la série, complété par le traditionnel système de mots de passe permettant au joueur de reprendre là où il s'était arrêté sans devoir terminer le jeu d'une seule traite.
Les graphismes comme la maniabilité sont étonnamment fluides sur Game Boy ; Capcom a su adapter la palette de couleurs de l'original NES en nuances de gris sans perte de lisibilité, et chaque niveau conserve une identité visuelle marquée malgré l'écran plus petit. La musique exploite la puce sonore de la Game Boy pour des mélodies entêtantes et reconnaissables, que les fans de la série comptent parmi les meilleures des épisodes portables, et accompagne aussi les affrontements dynamiques contre les boss. Techniquement, le jeu tourne sans accroc même avec un grand nombre d'ennemis et de projectiles à l'écran, ce qui n'allait pas toujours de soi pour les titres sous licence ou originaux de l'époque et témoigne de l'expérience de Capcom dans le genre de l'action.
L'accueil de l'époque parmi les fans de la série fut positif ; Mega Man IV a poursuivi la tradition d'aventures portables de qualité qui ne cherchaient pas seulement à copier les épisodes console, mais proposaient leur propre level design, leurs propres boss et un rythme adapté à des sessions de jeu plus courtes en déplacement. Aujourd'hui, le jeu séduira surtout les collectionneurs et les fans de plateformers classiques en quête d'un défi fondé sur l'apprentissage de schémas et une maniabilité précise plutôt que sur le hasard. C'est un exemple typique de la manière dont Capcom a su créer, sur le matériel limité de la Game Boy, une expérience d'action à part entière sans compromis sur la jouabilité, qui demeure aujourd'hui encore l'une des solides aventures portables du robot bleu.
Jeu 84 sur 147 pour Nintendo Game Boy