Civilization – boxart
SNESSuper Nintendo

Civilization

Strategy (4X) 1994 Civilization ⏱ Très long · 30+ h
Civilization – En jeu
En jeu
Civilization – Écran-titre
Écran-titre

Le voyage de Sid Meier de la préhistoire à la conquête de l'espace ; un tour de plus, et voilà minuit passé.

Une graine de civilisation, des milliers d'années d'histoire et une seule question qui vous empêche de dormir : encore un tour. Civilization, du légendaire concepteur de jeux Sid Meier, est également arrivée sur Super Nintendo, apportant ainsi sur la console l'un des concepts stratégiques les plus influents de tous les temps — bâtir un empire depuis les premiers colons jusqu'à la conquête de l'espace.

Le principe du jeu est d'une simplicité géniale et pourtant infiniment profond. Vous commencez à la préhistoire avec un unique colon et fondez progressivement des villes, explorez des technologies, construisez des armées, menez la diplomatie et rivalisez avec d'autres nations pour la domination du monde. La victoire peut être atteinte militairement, ou par la course scientifique à la colonisation de l'espace et à l'atteinte de l'étoile Alpha du Centaure.

La version console a dû adapter le tour par tour d'origine, pensé pour souris et clavier, à la manette de la SNES, ce qui a impliqué une simplification des commandes et de l'interface. Malgré ces compromis, le jeu a conservé sa nature addictive — ce fameux « encore un tour » capable de transformer une fin de soirée en petit matin profond. La profondeur des décisions est restée intacte.

Le Civilization d'origine, sorti en 1991, a posé les bases de tout le genre des stratégies 4X (eXplorer, eXpanser, eXploiter, eXterminer) et est devenu l'un des jeux les plus reconnus de l'histoire du médium. Grâce à lui, Sid Meier s'est classé parmi les créateurs les plus importants, et la marque Civilization vit encore aujourd'hui à travers une série de suites, tout en restant l'un des piliers du genre stratégique.

Sur une console qui était le domaine des jeux d'action et de plateforme, Civilization faisait figure d'intrus venu d'un autre monde — lent, réfléchi, addictif. C'est précisément pour cela que sa présence sur SNES est si remarquable : elle prouve qu'une stratégie informatique profonde a su, elle aussi, trouver son chemin jusqu'au téléviseur du salon.

Pourquoi y jouer : L'un des titres stratégiques les plus influents de l'histoire du jeu vidéo — si vous voulez comprendre les racines du genre 4X et succomber à la sensation du « encore un tour », commencez ici.

Jeu 50 sur 154 pour Super Nintendo

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La version originale sur Commodore Amiga reposait sur la souris et le clavier, ce qui convenait à un jeu fait de menus, d'aperçus de villes et d'un arbre technologique - tout restait accessible. L'adaptation sur Super Nintendo a dû repenser les commandes pour la manette, ce qui a entraîné des menus simplifiés et un curseur plus lent pour parcourir la carte ou les listes d'unités au bouton. En revanche, la version console profitait de la puce sonore de la SNES, capable d'une musique plus riche et mélodieuse que la plupart des ordinateurs de l'époque. Pour jouer à Civilization comme Sid Meier l'a conçu, rapide et clair, choisissez l'Amiga; pour une musique plus atmosphérique, quitte à des menus plus lents, essayez la SNES.

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