Resident Evil
Resident Evil est arrivé sur Sega Saturn sous la forme du portage du jeu fondateur du genre survival horror, initialement publié par Capcom sur PlayStation. Le joueur, dans le rôle d'un membre de l'unité spéciale S.T.A.R.S., se retrouve dans un manoir mystérieux à l'orée d'une forêt, où il affronte des zombies et d'autres créatures mutantes, résout des énigmes avec un inventaire limité et tente de survivre avec un minimum de munitions et d'objets de soin. La caméra fixe et les angles de vue prédéfinis créent l'atmosphère caractéristique et étouffante qui a fait la renommée de la série, obligeant le joueur à deviner ce qui se cache au coin d'un couloir que la caméra ne montre pas.
La version Saturn comportait par rapport à l'édition originale de légers ajouts et modifications, notamment sous la forme d'ennemis supplémentaires et de séquences retouchées, ce qui la distinguait de l'original PlayStation. Techniquement, le jeu utilisait des décors pré-calculés combinés à des modèles de personnages en trois dimensions, ce qui posait sur Saturn des exigences particulières en matière de traitement graphique, que les développeurs ont dû surmonter, notamment lors du travail sur les effets de transparence et l'éclairage. La dimension sonore, des portes qui grincent aux stingers musicaux soudains lors de la rencontre d'un ennemi, reste un élément clé de la tension même dans cette version, et associée aux moyens de défense limités, elle crée un sentiment permanent de vulnérabilité.
Le choix entre deux personnages jouables, Chris Redfield et Jill Valentine, offrait en outre un déroulement légèrement différent ainsi qu'une disposition différente des objets et des énigmes. Resident Evil a durablement influencé l'orientation de toute l'industrie du jeu vidéo et a contribué à définir le survival horror comme un genre à part entière, suivi par toute une série d'autres jeux. Le portage Saturn a permis aux possesseurs de la console Sega de découvrir eux aussi ce titre marquant, bien qu'avec un accueil moindre que sur PlayStation, pour laquelle le jeu était conçu et promu en priorité. Aujourd'hui encore, il s'agit d'un jalon important, dont la tension et le sentiment de vulnérabilité fonctionnent malgré les années écoulées depuis sa sortie, et malgré des commandes que les joueurs d'aujourd'hui jugent souvent archaïques.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de survival horror, qui voudront découvrir un titre marquant du genre, avec le choix entre Chris et Jill, même si les joueurs d'aujourd'hui jugent souvent les commandes archaïques.
Jeu 51 sur 90 pour SEGA Saturn
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