Shining Wisdom – boxart
SaturnSEGA Saturn

Shining Wisdom

Akční RPG 1996 Camelot / Sega ⏱ Moyen · ~3–10 h
Shining Wisdom – En jeu
En jeu
Shining Wisdom – Écran-titre
Écran-titre

RPG d'action qui s'écarte de la Shining Force tactique ; des donjons à la Zelda remplis d'énigmes.

Shining Wisdom est un RPG d'action qui, en 1996, s'est écarté de la série tactique établie Shining Force pour adopter une approche plus fluide et plus arcade du combat en temps réel. Le joueur incarne un prince qui part sauver son pays des forces obscures après que son château natal a été attaqué et sa famille dispersée, et progresse à travers des donjons alambiqués rappelant les premiers Zelda, avec des énigmes fondées sur le déplacement de blocs, l'activation de mécanismes, des salles cachées et l'acquisition progressive de nouvelles capacités et armes ouvrant des zones jusque-là inaccessibles de la carte. Les combats se déroulent en temps réel sur des écrans en vue isométrique, où il faut combiner attaques au corps à corps, magie, bouclier et esquives bien synchronisées, tandis que le personnage accumule progressivement de l'expérience et un équipement plus puissant.

Sur le plan technique, le jeu tire parti de la puissance de la Saturn pour afficher des environnements plus vastes et superposés, des effets de transparence et une animation fluide des personnages, même si la perspective reste plus modeste que celle des RPG d'action ultérieurs et si la caméra reste fermement liée à la topologie de chaque pièce. La bande-son instaure une atmosphère féerique et aventureuse typique de la marque Shining et, associée à des graphismes colorés aux teintes pastel, fait de l'expérience un moment agréable et reposant, sans tonalités excessivement sombres, chaque donjon possédant sa propre identité visuelle et ses ennemis thématiques.

À sa sortie, le jeu a été éclipsé aussi bien par la branche tactique de la même série que par les RPG d'action concurrents sur d'autres plateformes, restant ainsi plutôt un secret pour les collectionneurs de Saturn, et les critiques l'ont jugé comme un divertissement solide sans être marquant. Aujourd'hui, il est apprécié surtout par les fans de la marque Shining comme une agréable escapade plus courte, prouvant que Sega savait aborder le genre du RPG d'action même en dehors de sa ligne tactique principale, et comme preuve de l'ampleur avec laquelle l'univers Shining s'est développé dans les années quatre-vingt-dix à travers plusieurs genres de jeu distincts.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de la marque Shining, c'est une escapade plus courte et agréable qui montre que Sega savait traiter le RPG d'action même en dehors de la ligne tactique principale de la série.

Jeu 56 sur 90 pour SEGA Saturn