Sakura Taisen 2 – boxart
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Sakura Taisen 2

Taktická RPG / adventura 1998 Red Company / Sega ⏱ Long · ~10–30 h
Sakura Taisen 2 – En jeu
En jeu
Sakura Taisen 2 – Écran-titre
Écran-titre

Suite de Sakura Taisen ; relations plus approfondies avec la revue et batailles de kōbu plus élaborées.

Sakura Taisen 2 poursuit l'histoire de la Revue de combat impériale un an après les événements du premier volet et approfondit à la fois les relations entre personnages et les mécaniques de bataille tactique avec les machines kōbu. Le joueur alterne à nouveau entre des passages plus calmes se déroulant au théâtre Teikoku Gekijō, où le système de dialogue LIPS et des réactions chronométrées aux questions permettent de bâtir la confiance des différentes membres de la revue et d'influencer leur moral, et des batailles sur des cartes tactiques où s'ajoutent de nouvelles unités, des capacités spéciales et un positionnement ennemi plus réfléchi exigeant une tactique plus globale et une meilleure connaissance de chaque kōbu.

La suite met à profit l'expérience acquise par les développeurs avec le matériel de la Saturn : les transitions entre scènes narrées et combats sont plus fluides, davantage de séquences animées avec voix ont été ajoutées, et la bande-son développe encore les thèmes de chaque personnage, devenus partie intégrante de la popularité de toute la série et qui ont ensuite vécu leur propre vie à travers albums et concerts. L'histoire du second volet est également plus sombre et met davantage l'accent sur les drames personnels des membres de l'unité, au milieu d'une menace surnaturelle grandissante planant sur la ville, ainsi que sur leur rivalité et leur amitié mutuelles, tandis que le joueur découvre peu à peu l'origine d'un nouvel adversaire menaçant les fondements mêmes de la revue.

Au Japon, Sakura Taisen 2 a encore renforcé la position de la série comme l'une des raisons majeures d'acheter une Saturn, et a étendu le phénomène multimédia médiatisé avec de nouvelles chansons, des produits dérivés et des représentations scéniques avec des actrices vivantes incarnant les différents personnages. Pour les joueurs étrangers, il reste aujourd'hui accessible surtout via des traductions faites par des fans, mais il est néanmoins considéré comme l'un des sommets du croisement entre stratégie et roman visuel sur cette console, et comme une conclusion digne et émotionnellement plus forte de l'histoire entamée par le premier volet, qui reste pour beaucoup de fans de la série le souvenir le plus précieux de toute la Saturn.

Pourquoi y jouer : Pour les fans du premier volet, il constitue une conclusion émotionnellement plus forte de l'histoire et l'un des sommets du croisement entre stratégie et roman visuel sur Saturn, accessible surtout via des traductions de fans.

Jeu 59 sur 90 pour SEGA Saturn