Monster Hunter: World
Avec Monster Hunter: World, Capcom s'est pour la première fois éloigné de la division traditionnelle de la série en petites zones basées sur des missions pour créer un monde ouvert véritablement continu, le Nouveau Monde, où la guilde des chasseurs part enquêter sur la migration de monstres géants et leur écosystème.
Le cœur du jeu reste la chasse - le joueur choisit parmi quatorze types d'armes distincts, des lourds marteaux aux cors de chasse complexes, chacun possédant son propre ensemble de combos, sa vitesse et son rythme, si bien que changer d'arme équivaut pratiquement à jouer à un nouveau jeu. Le chasseur suit les traces et le comportement de monstres tels que l'emblématique Anjanath, ressemblant à un T-Rex, ou le majestueux dragon Nergigante, les marque à l'aide de l'insecte volant Scoutfly, et forge à partir des matériaux récoltés un équipement toujours plus puissant. Les combats durent des dizaines de minutes, les monstres boitent, fuient vers leur tanière, et l'on peut leur trancher la queue ou endommager une partie précise de leur corps, ce qui modifie non seulement leur comportement mais aussi leur butin. Le nouvel environnement continu permet en outre aux monstres d'interagir entre eux et avec leur environnement, créant des situations émergentes où deux bêtes s'affrontent directement devant le joueur.
La base d'Astera sert de centre de vie sociale entre les expéditions, où l'on peut cuisiner des plats offrant des bonus temporaires, commercer avec d'autres chasseurs et planifier des expéditions communes jusqu'à quatre joueurs. Des commandes plus accessibles, une interface plus claire et des graphismes modernes par rapport aux précédents opus, exclusivement portables, ont ouvert la série à un public occidental massif qui l'avait jusque-là ignorée. La grande extension ultérieure, Iceborne, a ajouté la région enneigée de Hoarfrost Reach ainsi qu'un nouveau monstre encore plus redoutable nommé Velkhana, prolongeant ainsi la durée de vie du jeu de plusieurs années de contenu supplémentaire. La critique a salué la profondeur des systèmes tout en restant accessible aux nouveaux venus, et le jeu est devenu le titre le plus vendu de l'histoire de Capcom, propulsant définitivement Monster Hunter dans le grand public mondial.
Jeu 22 sur 278 pour Sony PlayStation 4
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