Race Driver: GRID – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Race Driver: GRID

závodní 2008 Codemasters Driver ⏱ Moyen · ~3–10 h

Une conduite moins simulationniste, des dégâts spectaculaires et des replays cinématographiques ; l'un des hits de la génération.

Race Driver: GRID est sorti en mai 2008 simultanément sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC, et est devenu l'un des titres de course les mieux notés de sa génération. Codemasters y a combiné un modèle de conduite plus brut et moins simulationniste que dans les précédents épisodes de la série TOCA/Race Driver avec des dégâts de véhicules spectaculaires et une réalisation cinématographique des caméras et des replays, ce qui donnait au jeu un aspect plus dramatique que la plupart de la concurrence de l'époque, qu'il s'agisse de courses sur circuit, de défis de drift ou de duels de rue.

La version PlayStation 3 est sortie le même jour que celle sur Xbox 360 et proposait un contenu quasiment identique - les mêmes circuits, les mêmes voitures et les mêmes modes de jeu, y compris une carrière menant le joueur à travers plusieurs continents, de l'Europe à l'Amérique en passant par le Japon. Les différences étaient minimes et concernaient surtout l'usage des trophées à la place des succès, ainsi que de légères divergences techniques dues au matériel différent des deux consoles. Le jeu a alors reçu des critiques pour l'absence de vue cockpit, mais celle-ci était partagée par toutes les plateformes de la même manière, si bien que les joueurs PS3 n'étaient sur ce point aucunement désavantagés par rapport aux autres.

La sortie PS3 a aidé GRID à toucher un large public sur les deux principales consoles de la génération et a renforcé la réputation de Codemasters en tant que studio capable de rivaliser avec des séries établies comme Gran Turismo ou Forza Motorsport, même en dehors de sa plateforme d'origine, Xbox.

Le succès de la sortie simultanée sur les deux consoles et sur PC a par la suite conforté Codemasters dans l'idée que la série avait tout intérêt à conserver une stratégie multiplateforme, et le studio a répété la même approche pour la suite, GRID 2, ainsi que pour les épisodes suivants.

La version PlayStation 3 n'était donc pas un simple à-côté de second rang - elle a contribué à faire de GRID l'un des titres grâce auxquels Codemasters s'est bâti la réputation d'un studio capable de livrer une expérience de course de qualité sur toutes les principales plateformes de cette génération, sans compromis majeur sur aucune d'entre elles.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de jeux de course, c'est la certitude de profiter sur PlayStation 3 d'une expérience aussi soignée que sur les autres plateformes de cette génération, sans compromis technique.

Jeu 175 sur 293 pour Sony PlayStation 3

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