Battlefield: Bad Company
Battlefield: Bad Company est sorti en juin 2008 simultanément sur Xbox 360 et PlayStation 3 et a apporté à la série de DICE une approche nouvelle - au lieu d'un conflit militaire purement sérieux, il proposait l'histoire d'une équipe de soldats mercenaires teintée d'humour noir et une campagne solo spectaculaire, que la série n'avait jusque-là jamais offerte sur consoles. L'atout majeur du jeu restait la destruction étendue de l'environnement, bâtie sur le moteur Frostbite, grâce à laquelle il était possible de percer les murs des bâtiments, de raser des bâtiments entiers et de modifier la situation tactique sur le champ de bataille en temps réel.
Les deux versions consoles sont sorties le même jour et étaient très proches, tant sur le plan du contenu que technique - Battlefield: Bad Company a en effet été conçu comme un titre console sans version PC prévue, ce qui était inhabituel pour la série Battlefield, qui s'était jusque-là surtout imposée comme une affaire PC avec des titres comme Battlefield 1942 ou Battlefield 2. Les différences entre les versions Xbox 360 et PS3 étaient minimes et concernaient surtout de petits détails techniques, la durée des temps de chargement et l'usage des trophées à la place des succès.
Ce n'est que la suite, Bad Company 2, deux ans plus tard, qui a ramené la série sur PC, tandis que le premier épisode est resté exclusivement une affaire console de la génération Xbox 360 et PlayStation 3, et n'est encore disponible aujourd'hui que sur ces deux plateformes.
L'absence de version PC était alors inhabituelle, notamment parce que Battlefield disposait sur ordinateur d'une solide base historique de fans des batailles multijoueurs - DICE a néanmoins choisi d'orienter Bad Company purement vers le public console et vers une campagne plus simple et plus accessible, centrée sur un groupe de personnages complices.
La sortie console a ainsi fonctionné plutôt comme une expérience visant à voir comment la série pouvait se comporter en dehors de son foyer traditionnel sur ordinateur - l'accent mis sur la destruction et l'humour de série B d'une équipe de mercenaires s'est révélé être une direction porteuse, que DICE a ensuite continué à développer dans les épisodes suivants de Bad Company, cette fois accompagnés d'une version PC à part entière aux côtés des deux consoles.
Pourquoi y jouer : Pour l'accent mis sur un environnement destructible et l'humour de série B d'une équipe de mercenaires, qui s'est révélé être une direction porteuse développée dans les épisodes suivants, Bad Company mérite d'être essayé même en tant qu'expérience console en dehors du PC.
Jeu 174 sur 293 pour Sony PlayStation 3
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