Race Driver: GRID
Race Driver: GRID vyšlo v květnu 2008 souběžně na Xboxu 360, PlayStationu 3 i PC a stalo se jedním z nejlépe hodnocených závodních titulů své generace. Codemasters v něm spojili syrovější, méně simulační jízdní model než v předchozích dílech série TOCA/Race Driver s efektním poškozením vozů a filmovým zpracováním kamer a replayů, díky čemuž hra působila dramatičtěji než většina tehdejší konkurence, ať už šlo o okruhové závody, driftové výzvy nebo uliční souboje.
Verze pro PlayStation 3 vyšla ve stejný den jako ta na Xboxu 360 a nabízela prakticky identický obsah - stejné tratě, vozy i herní režimy včetně kariéry vedoucí hráče napříč několika kontinenty od Evropy přes Ameriku po Japonsko. Rozdíly byly minimální a týkaly se hlavně použití trofejí namísto achievementů a drobných technických odlišností daných odlišným hardwarem obou konzolí. Hra si tehdy vysloužila kritiku za absenci pohledu z kokpitu, kterou ale sdílely všechny platformy stejně, takže PS3 hráči v tomto ohledu neměli oproti ostatním žádnou nevýhodu.
PS3 vydání pomohlo GRIDu oslovit široké publikum napříč oběma hlavními konzolemi generace a upevnilo pověst Codemasters jako studia schopného konkurovat zavedeným sériím jako Gran Turismo nebo Forza Motorsport i mimo domovskou platformu Xbox.
Úspěch simultánního vydání na obou konzolích i PC později Codemasters utvrdil v tom, že se sérii vyplatí držet multiplatformní strategii, a stejný přístup pak studio zopakovalo i u navazujícího dílu GRID 2 a dalších pokračování.
Verze pro PlayStation 3 tak nebyla žádným druhořadým doplňkem - podílela se na tom, že se GRID stal jedním z titulů, díky nimž si Codemasters vybudovalo pověst studia schopného dodat kvalitní závodní zážitek napříč všemi hlavními platformami té generace bez zásadních kompromisů na kterékoli z nich.
Proč hrát: Pro fanoušky závodních her je to jistota, že si na PlayStationu 3 užijí stejně kvalitní zážitek jako na jiných platformách té generace, bez technických kompromisů.
Hra 175 z 293 pro Sony PlayStation 3