Ninja Gaiden Sigma 2 Plus – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Ninja Gaiden Sigma 2 Plus

Akční 2013 Team Ninja Ninja Gaiden ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+

L'action sans compromis de Ryu Hayabusa sous forme portable ; le jeu exige un rythme de combat d'une précision absolue.

Ninja Gaiden Sigma 2 Plus est la version portable de l'un des jeux d'action les plus exigeants de sa génération, et sur PlayStation Vita, il a conservé tout ce qui faisait de l'original une expérience sans compromis. Ryu Hayabusa part à nouveau affronter un complot démoniaque, cette fois épaulé par plusieurs compagnes jouables, et dès les premières minutes, le jeu exige du joueur qu'il apprenne un rythme de combat d'une précision absolue. Ce n'est pas un jeu que l'on peut traverser en martelant un seul bouton ; chaque affrontement demande concentration et connaissance de son propre équipement. La série a la réputation d'être l'une des plus exigeantes du genre, et cette version ne fait aucune concession sur ce point.

Le système de combat compte parmi les plus élaborés du genre. Chacune des armes de Ryu possède ses propres enchaînements de coups, le blocage, l'esquive et les contre-attaques sont essentiels, et dès qu'un ennemi perd un bras ou une jambe, son comportement change instantanément — les adversaires mutilés se jettent alors dans des attaques suicidaires. Les combats opposent le joueur à un grand nombre d'ennemis à la fois, la moindre erreur est punie sans pitié, et la difficulté est élevée même dans le réglage de base. Le portage a ajouté un mode plus accessible pour les débutants, un placement d'ennemis retravaillé, ainsi que des missions permettant d'incarner des personnages hors de la trame principale. Aux côtés de Ryu, on peut ainsi jouer Ayane, Rachel et Momiji, chacune avec son propre arsenal et son propre rythme, ce qui enrichit le jeu de plusieurs séquences autonomes.

Sur le plan technique, il a fallu composer avec des compromis : la résolution et le nombre d'ennemis à l'écran ont dû être revus à la baisse, la fluidité n'est pas toujours idéale, et cela se ressent dans un jeu bâti sur les réflexes. L'impression de puissance demeure toutefois — animations, bruitages des armes et vitesse de déplacement restent remarquables, et la bande-son, portée par percussions et orchestre, tire le rythme vers l'avant. Les critiques de l'époque ont jugé le titre correct mais techniquement rogné par rapport au grand jeu d'action original ; les fans du genre le lui pardonnaient, faute d'équivalent aussi exigeant sur la console. Outre la trame principale, on trouve aussi des missions défi solo qui donnent à l'ensemble des airs de banc d'essai arcade plutôt que d'aventure. Aujourd'hui, il intéresse surtout les joueurs qui veulent, dans leur poche, une action qui ne pardonne pas la moindre erreur.

Jeu 12 sur 122 pour Sony PlayStation Vita

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