Far Cry 6
Far Cry 6 se déroule sur l'île caribéenne fictive de Yara, inspirée de Cuba, où le dictateur Antón Castillo souhaite restaurer la gloire du pays grâce à la drogue Viviro fabriquée à partir de tabac, quitte à réprimer violemment toute résistance. Le joueur, dans le rôle de Dani Rojas, avec la possibilité de choisir une apparence masculine ou féminine, rejoint le mouvement guérillero Libertad et libère l'île de la dictature militaire à l'aide d'un armement improvisé - dont les armes dites supremo, des sacs à dos portables capables de tirer des salves de roquettes ou une impulsion électrique. La série s'est pour la première fois tournée vers un cadre véritablement inspiré, et non purement fictif, offrant un décor varié allant des plantations tropicales aux quartiers urbains. C'est l'acteur Giancarlo Esposito qui a prêté sa voix et son apparence à Castillo dans cet opus, ses monologues calmes mais d'autant plus menaçants comptant parmi les moments les plus forts du jeu.
Le jeu enrichit le crafting avec des armes improvisées de style guérilla assemblées à partir d'objets courants, comme des clous, des boîtes de conserve ou de vieilles scies circulaires transformées en outils meurtriers, et ajoute un système de compagnons appelés amigos - des alliés animaux dont le crocodile Guapo ou le chien en fauteuil roulant nommé Chorizo. Sur le plan du gameplay, il s'inscrit dans la lignée du monde ouvert de ses prédécesseurs, mais avec un accent plus marqué sur l'armement fait maison et le style de combat guérillero. Le développement a été assuré par le studio Ubisoft Toronto, en collaboration avec d'autres filiales du groupe.
Far Cry 6 a été accueilli de manière plutôt mitigée - salué pour la prestation de Giancarlo Esposito dans le rôle de Castillo, l'étendue du monde du jeu et l'atmosphère de l'île caribéenne pleine de musique et de quartiers colorés, mais critiqué pour ne pas avoir apporté d'évolution marquante par rapport aux opus précédents et pour s'appuyer, comparé aux troisième et quatrième volets, sur des mécaniques déjà bien connues. Au sein de la série numérotée principale, il s'agit pour l'instant du dernier opus, qui clôt symboliquement une ligne narrative entamée près de deux décennies plus tôt, avant que la marque Far Cry ne s'aventure aussi en dehors du monde ouvert traditionnel.
Pourquoi y jouer : Pour la prestation de Giancarlo Esposito et l'atmosphère de l'île caribéenne pleine de musique et de couleurs, même s'il s'agit davantage d'une conclusion symbolique digne de la série que d'une véritable innovation.
Jeu 195 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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