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Far Cry
Far Cry voit le jour en 2004 chez Crytek en tant que FPS pour PC qui se démarque de la concurrence par ses vastes niveaux insulaires tropicaux et son moteur graphique CryEngine, affichant à sa sortie une distance d'affichage et une densité de végétation inhabituelles. Le jeu misait sur la liberté d'approche dans des zones de combat ouvertes plutôt que sur les couloirs alors courants, laissant le joueur nettoyer les campements ennemis par infiltration discrète dans la jungle ou en affrontement frontal, et introduisait dans la seconde moitié de la campagne des ennemis génétiquement modifiés appelés Trigens, apportant une touche de science-fiction à la série.
Les droits de la licence passèrent ensuite à Ubisoft. Far Cry Instincts (2005) sur Xbox fut développé chez Ubisoft Montreal comme un jeu à part, avec une histoire différente de l'original PC. Far Cry 2 (2008) transposa la série dans un pays africain fictif et misa sur des systèmes élaborés : propagation du feu dans le paysage, armes qui s'enrayent et s'usent, malaria limitant le joueur, et compagnons pouvant mourir définitivement. La critique salua l'ambition, mais les points de contrôle routiers répétitifs et des paysages très similaires ont fini par lasser une partie du public de systèmes censés apporter de la liberté.
Far Cry 3 (2012) transforma profondément la série : les îles tropicales de Rook, l'inoubliable antagoniste Vaas Montenegro et une structure ouverte affinée, avec des tours débloquant la carte, un arbre de compétences et du crafting, en firent le sommet largement reconnu de la série, un modèle qu'Ubisoft recyclera ensuite dans ses propres mondes ouverts. Far Cry 4 (2014) reprit la même recette dans le Kyrat inspiré de l'Himalaya avec l'excentrique tyran Pagan Min, et l'accueil fut sensiblement plus indulgent, jugeant l'épisode comme une variation raffinée plutôt qu'une avancée.
Parallèlement à la ligne principale, la série a exploré d'autres tons : la parodie néon années 80 de Blood Dragon (2013), le cadre préhistorique sans armes à feu de Far Cry Primal (2016), le culte du Montana Eden's Gate dans Far Cry 5 (2018), sa suite post-apocalyptique directe Far Cry New Dawn (2019), et l'île caribéenne de Yara avec le dictateur Antón Castillo dans Far Cry 6 (2021). À travers seize titres, Far Cry est resté l'une des séries de FPS en monde ouvert les plus marquantes, mêlant missions scénarisées et bac à sable chaotique et improvisé.
Épisodes de la série (11)
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Far Cry Instincts · 2005
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Far Cry Instincts Evolution · 2006
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Far Cry Instincts Predator · 2006
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Far Cry 3: Blood Dragon · 2013
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Far Cry Primal · 2016
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