Call of Duty: Black Ops 4 – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Call of Duty: Black Ops 4

FPS / akční střílečka 2018 Treyarch Call of Duty ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Premier épisode numéroté sans campagne classique ; à la place, des épisodes Specialist HQ et un battle royale.

Call of Duty: Black Ops 4, sorti en 2018, a marqué un tournant pour la série, notamment parce qu'il a été le premier épisode numéroté à abandonner entièrement la campagne linéaire classique pour un joueur. Treyarch l'a remplacée par une série de missions autonomes, le Specialist Headquarters, qui développent les histoires des différents personnages du multijoueur, et a déplacé le centre de gravité du jeu vers les modes en direct - multijoueur, Zombies coopératif et une toute nouvelle arène battle royale, Blackout. Le multijoueur est en plus revenu, par rapport au précédent Black Ops 3, à des déplacements plus terre à terre, sans saut vertical ni course sur les murs, ce qui était une réaction délibérée de Treyarch aux critiques adressées aux volets précédents pour leur rythme trop rapide et chaotique. Le jeu est sorti simultanément sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Sur le plan du contenu, les trois versions étaient identiques à leur sortie : mêmes cartes multijoueur, mêmes trois chapitres du mode Zombies et même carte de Blackout, composée de lieux connus des volets précédents de la série. Les différences étaient là encore surtout techniques - les versions consoles visaient un objectif stable de 60 images par seconde à une résolution correspondant à leur génération de matériel, tandis que la version PC permettait une résolution plus élevée, une fréquence d'images illimitée et une visée à la souris plus précise, appréciées surtout par les joueurs du multijoueur compétitif et de Blackout. Zombies a en plus proposé pour la première fois dans la série pas moins de trois cartes indépendantes dès le jour de sortie sur les trois plateformes simultanément, au lieu d'un ajout progressif de contenu comme les joueurs en avaient l'habitude avec les volets précédents.

La version PC a apporté un changement notable par rapport aux habitudes de la série - Activision ne l'a, pour la première fois, pas publiée sur Steam, mais exclusivement via la plateforme Battle.net de Blizzard, qu'Activision Blizzard poussait alors comme son principal canal de distribution. Les joueurs ont ainsi dû passer à une nouvelle interface et un nouveau launcher, mais ont obtenu en échange une fréquence d'images illimitée, une prise en charge de résolutions plus élevées et un contrôle à la souris plus fin, un avantage sensible dans les classements de Blackout comme du multijoueur classique par rapport aux versions consoles.

Pourquoi y jouer : Grâce à une visée à la souris plus précise qu'à la manette, la version PC mérite l'attention des joueurs compétitifs de Blackout comme du multijoueur classique, même s'il faut s'habituer, à cause de Battle.net, à un launcher différent de Steam.

Jeu 356 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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