Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Indiana Jones and the Fate of Atlantis est une histoire originale qui ne suit aucun film, et pourtant elle se présente comme une véritable quatrième aventure du célèbre archéologue. On est en 1939, les nazis recherchent l'Atlantide pour l'énergie qu'on pourrait en tirer à des fins guerrières, et Indy, accompagné de son ancienne collègue Sophia Hapgood, suit la trace des textes de Platon de New York jusqu'à Alger et la Crète, avant de descendre sous la surface de la mer.
L'idée la plus marquante est la division du jeu en trois voies. Après la partie d'introduction, le joueur choisit de continuer avec Sophia en équipe, seul avec des énigmes plus fines, ou par la voie des poings et de l'action — et chaque variante possède ses propres lieux, ses propres énigmes et ses propres dialogues. La rejouabilité en est donc immense, et l'on peut terminer le jeu trois fois sans avoir l'impression de se répéter. Outre les commandes SCUMM classiques, on trouve aussi de simples combats, et dans le final atlante, un travail sur des sphères et des machines de pierre où la logique de tout le monde se transforme en une énigme à part entière.
Sur DOS, le jeu est sorti en VGA 256 couleurs, puis plus tard sur CD avec des dialogues entièrement parlés, ce qui représentait un événement pour les jeux d'aventure de l'époque. La musique utilise de nouveau le système iMUSE et joue sur des thèmes capables de passer sans à-coups du calme à la tension. L'atmosphère des films d'aventure des années trente y est saisie avec plus de justesse que dans bien des tentatives ultérieures du même genre. À l'époque, Fate of Atlantis fut très bien accueilli et est souvent classé parmi les meilleurs jeux d'aventure jamais créés ; aujourd'hui, c'est l'un des titres DOS les plus faciles à recommander, car il est accueillant, avance bien et ne permet pas de rester bloqué de façon irréversible. Sophia est particulièrement réussie en tant que compagne : sur la voie en équipe, le joueur a réellement besoin d'elle, et le jeu l'intègre aussi dans les dialogues, ce qui était loin d'être une évidence à l'époque. Le travail sur les décors mérite également d'être salué — chaque lieu possède sa propre signature visuelle, des collections universitaires aux ruines méditerranéennes en passant par les profondeurs sous-marines — et les transitions entre eux maintiennent le rythme. Pour beaucoup de joueurs, Fate of Atlantis reste, encore aujourd'hui, la meilleure aventure d'Indiana Jones.
Jeu 37 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)
Le même titre ailleurs (1)
Comme pour d'autres aventures LucasArts de la même époque, la différence tient surtout à la carte graphique : la version PC/DOS en VGA affichait les 256 couleurs complètes et des dégradés fins dans les scènes de désert et sous-marines, tandis que sur Commodore Amiga le graphisme devait composer avec la palette plus limitée de la puce Denise, entraînant un tramage plus visible des décors. Le son, lui, avantageait l'Amiga : sa puce Paula jouait une musique échantillonnée riche sans aucun matériel supplémentaire, alors que sur PC il fallait une carte Roland MT-32 ou AdLib, faute de quoi on se contentait des bips du haut-parleur interne. Le chargement par disquettes ralentissait l'Amiga, le PC avec disque dur tournait plus fluide.