King's Quest IV: The Perils of Rosella – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

King's Quest IV: The Perils of Rosella

Adventura 1988 Sierra On-Line King's Quest ⏱ Moyen · ~3–10 h

Le premier volet avec la princesse Rosella comme héroïne jouable ; le nouveau moteur SCI a apporté le cycle jour-nuit.

King's Quest IV: The Perils of Rosella, sorti en 1988, a marqué un tournant pour Sierra à plusieurs égards – il s'agissait du premier jeu tournant sur le nouveau moteur SCI, qui a apporté des animations plus fluides, un cycle jour-nuit et un son plus élaboré, et en même temps du premier épisode de la série avec une héroïne jouable, la princesse Rosella, qui part sauver son père mourant, le roi Graham, à l'aide d'une potion magique venue du pays enchanté de Tamir. Son périple la mène entre autres sous la surface de la mer, où elle doit négocier avec une fée des mers, un décor étonnamment varié pour les aventures de l'époque, ainsi que dans les recoins plus sombres du royaume, où la guette la maléfique Lolotte et ses serviteurs.

Le gameplay conserve la formule des épisodes précédents – déplacement aux flèches, analyseur de commandes textuelles pour les interactions et une abondance d'énigmes fondées sur la collecte et la combinaison d'objets – mais le monde est visuellement plus riche et plus atmosphérique, avec une bonne fée, la méchante sorcière Lolotte et la fée des mers comme personnages clés des intrigues secondaires. Le cycle jour-nuit modifie en outre le comportement de certains ennemis et ouvre d'autres chemins à travers le jeu, ce qui constituait en 1988 une couche dynamique inhabituelle pour une aventure de ce type et donnait au jeu une nette impression du temps qui s'écoule. Le jeu a également introduit des animations de personnages plus élaborées et des transitions plus fluides entre les scènes, grâce auxquelles le monde de Tamir paraissait plus vivant que les décors plats des épisodes précédents.

King's Quest IV est souvent classé parmi les sommets de la première ère de la série grâce à la combinaison d'une histoire plus forte, d'une héroïne jouable et des améliorations techniques du moteur SCI, que Sierra a ensuite réutilisées dans ses autres aventures, y compris les épisodes ultérieurs de King's Quest et d'autres séries maison. Même avec le recul des années, c'est un jeu qui montre bien à quelle vitesse le genre de l'aventure graphique a évolué dans la seconde moitié des années 1980, et les fans des jeux classiques de Sierra le comptent encore aujourd'hui parmi les titres qui méritent d'être redécouverts.

Pourquoi y jouer : La combinaison d'une histoire plus forte, de l'héroïne jouable Rosella et des améliorations techniques du moteur SCI fait de King's Quest IV l'un des sommets de la première ère de la série, qui mérite d'être redécouvert.

Jeu 166 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x

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