Unreal Tournament
Unreal Tournament a repris l'univers du premier Unreal et l'a transformé en spectacle pour les foules, dans lequel le joueur se bat à travers un tournoi, des matchs mineurs jusqu'au duel contre le champion. Contrairement à la concurrence, il ne misait pas uniquement sur le deathmatch classique : il proposait Capture the Flag, Domination, Assault avec des objectifs progressifs sur des cartes d'inspiration militaire, ainsi que des modes en équipe, faisant d'un seul jeu tout un ensemble d'expériences distinctes. Les armes sont conçues de sorte que chacune possède deux modes de tir et sa propre tactique, des tirs rebondissants du shock rifle jusqu'au fusil biologique qui jonche un couloir de gouttes collantes, en passant par la combinaison avec le noyau de plasma. Les affrontements sont plus lents et plus lisibles que dans Quake, ce qui accorde encore plus d'importance au contrôle de l'espace.
Sur le plan technique, il s'appuyait sur l'Unreal Engine, capable d'afficher sur le matériel de l'époque des environnements richement texturés, un éclairage coloré traversant et des effets impressionnants, avec la prise en charge des accélérateurs 3D d'alors. Les cartes sont variées, des stations spatiales aux forteresses poussiéreuses en passant par l'emblématique Facing Worlds et ses deux tours sur un astéroïde, une carte que connaît même qui n'a jamais joué à UT. La musique repose sur des compositions tracker qui évoluent selon le rythme du combat, et la voix du commentateur annonçant les séries d'éliminations est devenue partie intégrante de la culture du genre. Les bots, dont la difficulté est réglable, étaient si bons que le jeu offrait une expérience complète même sans connexion internet.
À l'époque, Unreal Tournament a reçu un accueil enthousiaste et a devancé dans de nombreux sondages Quake III Arena lui-même, notamment grâce à la diversité de ses modes et à son accessibilité pour les nouveaux venus. La prise en charge des mutateurs et son ouverture à la création de cartes en ont fait un terreau apprécié pour le modding, qui a perduré longtemps après la sortie de sa suite. Aujourd'hui, c'est l'un des jeux de tir les plus agréables de cette époque à lancer rapidement, notamment parce qu'il offre immédiatement une expérience complète grâce aux bots. Les commandes et la vitesse restent plaisantes de nos jours ; seuls l'interface et les menus trahissent qu'il s'agit d'un jeu de la fin des années quatre-vingt-dix.
Jeu 3 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x