Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict, sorti en 2005, est la suite du jeu de tir d'arène sur Xbox, cette fois développée conjointement par Epic Games, Digital Extremes et Secret Level, dans l'intention d'éloigner davantage la série du concept traditionnel d'Unreal Tournament pour lui forger une identité propre. La nouveauté la plus marquante fut l'introduction du combat au corps à corps et d'un système de classes de héros, où le joueur choisissait un personnage doté de capacités uniques et d'un arsenal spécialisé, rapprochant le jeu d'une approche moderne de type héros-tireur plutôt que d'un deathmatch classique.
Le combat rapproché avait ses propres règles : dégainer une épée ou une autre arme de mêlée faisait basculer la caméra à la troisième personne, permettant au joueur d'enchaîner les attaques, de bloquer, de dévier les projectiles entrants et d'utiliser des roulades d'esquive, tandis qu'à distance le jeu revenait à la perspective habituelle à la première personne. Les personnages disposaient en outre de capacités spéciales qui se rechargeaient pendant le combat et pouvaient renverser le cours d'un affrontement. La campagne suivait la ligue de tournoi fictive de Liandri, où des gladiateurs combattent pour divertir des spectateurs à travers la galaxie, complétée par un volet multijoueur en ligne bien conçu, à nouveau bâti sur Xbox Live.
La critique a salué la maturité technique du titre, la fluidité des mouvements et l'ajout novateur du combat au corps à corps au genre du tir d'arène, bien que certains fans de longue date d'Unreal Tournament aient regretté la pureté et la vitesse du concept original. Malgré des critiques globalement positives, le succès commercial ne fut pas suffisant pour que la série se poursuive, et Unreal Championship 2 devint ainsi le dernier volet de la sous-marque créée spécialement pour Xbox. Aujourd'hui, le jeu est resté dans les mémoires comme une tentative audacieuse d'enrichir un genre établi de nouvelles mécaniques, à une époque où les jeux de tir sur console cherchaient encore leur voie. L'introduction du combat au corps à corps dans un genre par ailleurs purement basé sur les armes à feu s'est révélée annonciatrice de titres d'action hybrides ultérieurs, qui ont exploité une combinaison similaire plusieurs années après.
Jeu 66 sur 176 pour Microsoft Xbox