Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3 a perpétué la longue tradition de la série de tirs en arène rapides et a ramené des modes classiques comme le Deathmatch, la Capture the Flag ou l'Onslaught truffé de véhicules, cette fois propulsé par l'Unreal Engine 3, sur lequel reposaient alors des dizaines d'autres jeux. Le jeu est sorti sur PC en novembre 2007 et, seulement quelques semaines plus tard, dès décembre de la même année, est également arrivé sur PlayStation 3.
La version PS3 se distinguait en ce que, parmi les rares tirs sur console de son époque, elle prenait officiellement en charge la souris et le clavier comme alternative à part entière à la manette, si bien que les joueurs habitués à la précision des commandes PC n'avaient ni habitudes à changer ni compétitivité à sacrifier dans les matchs en ligne. Elle comportait en outre un éditeur de cartes complet directement sur console, ce qui était exceptionnellement rare en 2007 - la création et le partage de cartes et de modes de jeu personnalisés fonctionnaient directement depuis le canapé, sans le moindre besoin de posséder un ordinateur. Le multijoueur passait par le réseau PlayStation Network, et le jeu recevait régulièrement après sa sortie des cartes, des armes et des modes de jeu gratuits sous forme de mises à jour, à l'instar de la version PC parallèle, quoique avec un léger retard dû au processus d'approbation de Sony.
En revanche, par rapport à la version PC, l'édition PS3 accusait un net retard sur l'ampleur de la scène du modding - les modifications communautaires, les modes de jeu entièrement retravaillés et les mods qui, sur PC, ont considérablement prolongé la durée de vie du jeu même des années après sa sortie, manquaient totalement sur console à cause du système fermé de Sony. Le rendu graphique reposait sur le même moteur, mais tournait dans une résolution plus basse et avec des textures et un éclairage moins détaillés que sur les PC performants de l'époque. La campagne avec son mode histoire, qui faisait pour la première fois depuis des années son retour dans la série, est restée d'une ampleur identique à celle du PC, sans changement. Pour les joueurs souhaitant jouer à un tir en arène depuis le confort de leur canapé, avec la possibilité d'utiliser une souris et de créer leurs propres cartes directement sur console, il s'agissait néanmoins d'un portage remarquablement complet et soigné, ce qui était plutôt l'exception pour les éditions console de tirs PC de cette époque.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui rêvent d'un tir en arène depuis le confort du canapé, avec prise en charge de la souris et création de cartes directement sur console, c'est un portage remarquablement complet, même s'il est privé de la riche scène de modding qu'offrait la version PC.
Jeu 166 sur 293 pour Sony PlayStation 3