Ninja Gaiden – boxart
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Ninja Gaiden

Action-platformer 1988 (JP) / 1989 (US) Tecmo Ninja Gaiden ⏱ Moyen · env. 1–3 h 🛡 PEGI 7
Ninja Gaiden – En jeu
En jeu
Ninja Gaiden – Écran-titre
Écran-titre

Des cinématiques dignes du cinéma sur NES + un rythme brutal ; une référence.

Plutôt que de vous jeter directement dans l'action, Ninja Gaiden commence par installer une histoire — et ce, de façon cinématographique, d'une manière que les consoles de 1988 ne connaissaient pratiquement pas. Entre les niveaux se déroulent des cinématiques animées, façon anime, avec des plans détaillés, des montages dramatiques et le récit de la vengeance du ninja Ryu Hayabusa. Pour l'époque, c'était une petite révolution dans la façon dont un jeu pouvait raconter une histoire.

Quand vous reprenez la manette après la cinématique, l'action qui vous attend est aussi intense que le récit. Tecmo a créé ici une plateforme ninja d'une rapidité fulgurante, où Ryu grimpe aux murs, bondit de paroi en paroi et fauche ses ennemis au katana et à coups de techniques de lancer ramassées en chemin. Le mouvement est fluide et élégant, mais l'environnement impitoyable — les ennemis réapparaissent dès que la caméra bouge, et un seul saut manqué peut vous faire reculer de plusieurs sections entières.

C'est justement la difficulté qui est devenue légendaire. Les derniers passages du jeu comptent parmi les plus difficiles jamais proposés sur NES : boss finaux, retour au début du niveau après chaque mort, et un timing précis qui ne pardonne aucune hésitation, même minime. Pour beaucoup de joueurs, terminer Ninja Gaiden reste aujourd'hui encore une médaille d'honneur.

L'influence de ce jeu dépasse largement 1988. La combinaison de narration cinématographique et d'action rapide et technique a inspiré des générations entières de titres d'action, et la licence elle-même a connu plus tard un reboot en 3D très apprécié, qui a présenté Ryu Hayabusa à une nouvelle génération comme l'un des combattants les plus redoutables du genre.

Ninja Gaiden est ainsi doublement une référence — à la fois pionnier de la narration vidéoludique et épreuve de réflexes qui met encore aujourd'hui à mal les joueurs les plus aguerris.

Pourquoi y jouer : Pionnier des cinématiques cinématographiques sur consoles et action ninja brutalement rapide — une référence en matière de narration et une épreuve de réflexes impitoyable à la fois.

Jeu 15 sur 120 pour Nintendo NES

Le même titre ailleurs (3)

Bien qu'elles portent le même nom, les versions Nintendo NES et Game Gear portable ne sont pas des variantes d'un même jeu mais des titres distincts venus d'une autre équipe. L'épisode NES est devenu célèbre pour ses cinématiques cinématographiques de style animé entre les niveaux, une histoire soignée et une difficulté redoutable mais parfaitement calibrée, qui le classe parmi les meilleurs jeux de plateforme d'action de l'ère 8 bits. La version Game Gear est plus rapide et plus dépouillée, pensée pour un petit écran et l'autonomie de la pile, avec une palette de couleurs plus limitée, des niveaux plus courts et une histoire plus simple. Pour l'histoire et l'ambiance, choisissez la NES ; pour de l'action rapide en déplacement, la Game Gear.

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