Bionic Commando – boxart
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Bionic Commando

Action-platformer 1988 Capcom ⏱ Moyen · ~3–10 h 🛡 PEGI 18
Bionic Commando – En jeu
En jeu
Bionic Commando – Écran-titre
Écran-titre

Le héros ne sait pas sauter ; le seul mouvement vers le haut passe par le grappin du bras bionique, qui définit tout le jeu.

Et si une plateforme n'avait pas de saut ? Cette seule question audacieuse fait de Bionic Commando l'un des titres d'action les plus originaux de la NES — un jeu qui vous retire la capacité la plus élémentaire pour vous donner à la place quelque chose de bien plus intéressant.

Le héros principal, en effet, ne sait pas sauter. Sa seule façon de se déplacer vers le haut et de franchir les gouffres est son bras bionique — un grappin propulsé qui s'accroche aux plateformes, vous fait vous balancer au-dessus des ennemis et vous permet littéralement de vous hisser à travers le monde. Cela ressemble à une contrainte, mais en réalité, cela change toute la logique du gameplay. Au lieu de sauter machinalement, vous devez planifier chaque accroche, estimer la trajectoire et percevoir l'espace d'une manière totalement différente d'une plateforme classique.

La structure est également peu conventionnelle. Vous progressez sur une carte divisée en zones, entre lesquelles vous vous déplacez, communiquez avec des unités par radio et infiltrez des bases ennemies. Cette couche tactique et cette atmosphère d'espionnage donnaient au jeu, pour son époque, une tonalité militaire agréablement plus sérieuse, qui le distinguait de la concurrence plus colorée.

Le graphisme est vif, la musique entraînante, et le système de combat — un mélange de tir et de maniement habile du grappin — récompense celui qui apprend à contrôler le bras de manière instinctive. Au début, vous resterez impuissant, suspendu sur place, et tomberez dans les gouffres, mais une fois la mécanique assimilée, le mouvement devient étonnamment fluide et satisfaisant.

Bionic Commando est exactement le genre de jeu qui repose sur une seule idée audacieuse et la mène jusqu'au bout. C'est précisément pour cela qu'il s'est forgé une réputation de perle cachée de la ludothèque NES, et son grappin est devenu un modèle pour de nombreux jeux ultérieurs.

Pourquoi y jouer : Pour la sensation de mouvement inoubliable, entièrement fondée sur le grappin bionique — une fois habitué à l'absence de saut, vous ne voudrez plus rien d'autre.

Jeu 18 sur 120 pour Nintendo NES

Le même titre ailleurs (1)