Sonic Colors
Sonic Colors est sorti sur Nintendo DS en même temps que la version Wii, mais il s'agit d'un jeu distinct, conçu sur mesure pour la console portable et ses deux écrans, et non d'un simple portage simplifié. Le hérisson Sonic traverse des niveaux aux couleurs vives situés dans un parc d'attractions extraterrestre, collecte des créatures venues d'ailleurs appelées Wisps et utilise leurs capacités - par exemple creuser dans le sol, tirer un laser ou effectuer une accélération fulgurante - pour progresser à travers des passages de plateforme et d'autres plus orientés action, remplis de loopings et de chutes rapides. Contrairement à la version Wii en trois dimensions, la version DS est présentée davantage de côté, plus proche de la conception classique de la série à l'époque de la Mega Drive, ce qui est devenu l'un des principaux attraits du titre.
Le graphisme exploite pleinement les capacités de l'écran de la DS et propose des animations en sprites lisibles et fluides malgré la résolution plus faible, avec des effets colorés en accord avec le thème du parc d'attractions. La musique est énergique et d'inspiration électronique, typique de l'ère moderne de la série, et accompagne bien le rythme soutenu de chaque niveau. La maniabilité mise surtout sur les boutons, avec un recours ponctuel à l'écran tactile pour les capacités spéciales des Wisps, l'écran du bas servant à l'aperçu de la carte et à la progression dans les niveaux.
À sa sortie, les critiques ont souvent noté la version portable très favorablement, parfois même mieux que son pendant sur Wii, précisément grâce au retour à une conception bidimensionnelle plus traditionnelle, mieux adaptée au cœur de la série et à son accent sur la vitesse et la précision des sauts. Aujourd'hui, cet épisode est considéré comme l'une des tentatives les plus réussies de Sega pour redonner à Sonic sa forme perdue après des années d'expérimentations incertaines, et sur DS il figure parmi les bonnes plateformes mettant en scène le hérisson, recommandable même à ceux qui préfèrent la conception bidimensionnelle classique de la série et voudraient voir comment cette approche se comporte sur un écran plus petit, stylet en main, où la vitesse de l'action s'est révélée tout aussi convaincante que sur les consoles de salon.
Jeu 54 sur 150 pour Nintendo DS
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