Yoshi Touch & Go
Yoshi Touch & Go faisait partie des titres de lancement de la Nintendo DS et démontrait dès le départ comment le stylet tactile pouvait être utilisé comme principal outil de contrôle à la place des boutons classiques. Le joueur dessine des nuages et des lignes sur l'écran pour protéger Bébé Mario en chute libre et Yoshi qui l'accompagne des ennemis et des précipices, ramasse des pièces et cherche à aller le plus loin ou le plus vite possible - le jeu fonctionne comme un format de course sans fin axé sur le score plutôt que sur une progression linéaire classique à travers des niveaux, ce qui le distingue de la plupart des autres épisodes de la série. La seconde partie du jeu se transforme ensuite en un format de course plus simple, où le joueur file sur un œuf contre des adversaires, ce qui diversifie la boucle de jeu et lui apporte une dimension plus compétitive.
Le style graphique est simple, coloré et épuré, ce qui correspondait à l'exigence d'un fonctionnement fluide dès les premiers jours de la console, alors que les développeurs découvraient encore les possibilités du nouveau matériel. La musique est légère et agréable, elle accompagne un rythme de jeu sans précipitation mais néanmoins prenant, où tout repose sur la précision des mouvements du stylet. L'ensemble des commandes est purement tactile - les boutons ne sont pratiquement pas utilisés, ce qui faisait de ce titre un exemple type des possibilités du nouveau matériel pour un public de l'époque qui s'habituait tout juste à une telle façon de jouer.
Les critiques de l'époque jugeaient le jeu agréable, mais plutôt léger, destiné surtout à démontrer les commandes plutôt qu'à offrir une aventure à part entière avec un contenu plus profond. Aujourd'hui, il est perçu comme un titre de lancement historiquement intéressant, qui montre les premières réflexions de Nintendo sur la façon dont l'écran tactile allait transformer la manière de jouer, même si, en tant que jeu autonome, il reste un divertissement plutôt modeste, adapté à de courtes sessions plutôt qu'à de longues parties d'une traite, et son principal apport est plus historique que ludique ; il demeure néanmoins une démonstration agréable de la façon dont une idée simple a su séduire un large public au début de l'ère des consoles tactiles.
Jeu 58 sur 150 pour Nintendo DS