Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure
Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure combine des genres à première vue disparates - de l'action de plateforme sur l'écran du haut et un puzzle de chute sur l'écran du bas, qui interagissent constamment et s'influencent mutuellement en temps réel. Les combats contre les ennemis sur l'écran supérieur sont complétés par l'assemblage de blocs colorés en bas, dont les combinaisons génèrent des objets, des pièces et des bonus pour le personnage en haut, tandis qu'un manque d'attention à la partie puzzle peut mettre le héros en danger à cause de blocs dangereux qui traversent les deux écrans et peuvent même le toucher. Le joueur doit ainsi constamment déplacer son attention entre les deux moitiés de l'écran, ce qui fait de ce jeu une expérience unique, différente aussi bien des plateformes classiques que des purs titres de puzzle.
Le style graphique est stylisé et proche de la bande dessinée, avec une exagération parodique bien anglaise dans l'esprit d'un gentleman-aventurier victorien, qui par son apparence et son comportement rappelle la caricature d'un explorateur colonial. La musique renforce l'atmosphère légère et légèrement ironique de tout le concept et accompagne l'action avec des thèmes enlevés et espiègles. Sur le plan technique, le jeu exploite pleinement le potentiel des deux écrans reliés en un seul ensemble fonctionnel, ce qui, à sa sortie, était perçu comme l'une des façons les plus ingénieuses d'exploiter avec sens le matériel à double écran de la DS, sans que ce ne soit qu'un simple gadget.
La critique a très bien accueilli le titre, saluant surtout l'originalité de la fusion des deux genres en un ensemble harmonieux ainsi que l'humour particulier du scénario. Aujourd'hui, le jeu est considéré comme l'une des expérimentations de design les plus ingénieuses de son époque sur DS, qui mérite l'attention, grâce à son idée comme à sa réalisation, même parmi les joueurs qui évitent habituellement les puzzles-plateformes classiques, et il est souvent cité comme un exemple de ce qu'aurait pu être une console portable à double écran si davantage de développeurs avaient abordé son matériel avec la même dose d'ingéniosité.
Jeu 56 sur 150 pour Nintendo DS