Tony Hawk's Pro Skater 4 – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Tony Hawk's Pro Skater 4

Sportovni (skateboarding) 2002 Neversoft Tony Hawk ⏱ Long · ~10–30 h
Tony Hawk's Pro Skater 4 – En jeu
En jeu
Tony Hawk's Pro Skater 4 – Écran-titre
Écran-titre

A supprimé la limite de temps des épisodes précédents au profit d'un accomplissement libre des tâches dans un niveau ouvert.

Tony Hawk's Pro Skater 4 a abandonné la limite de temps qui contraignait les trois épisodes précédents de la série, la remplaçant par un mode plus libre où le joueur accomplit ses tâches à son propre rythme, directement dans un niveau ouvert, sans compte à rebours à l'écran. Ce changement a permis de concevoir des objectifs plus variés et plus narratifs - depuis la collecte classique des lettres SKATE jusqu'à des tâches comiques, parfois absurdes, situées dans des environnements comme un aéroport, un zoo ou un parc d'attractions plein d'attractions.

Le gameplay de base, avec son enchaînement fluide de figures, de grinds et de manuals, reste une version améliorée de la formule éprouvée que Neversoft a progressivement perfectionnée depuis le premier épisode sur la PlayStation d'origine. Le quatrième épisode ajoute un système d'objets chanceux cachés dans les niveaux, une offre élargie de skateurs professionnels ainsi que la possibilité de créer ses propres niveaux dans un éditeur de parc, qui est devenu un élément apprécié de la création communautaire et a permis aux joueurs de partager leurs propres créations avec leurs amis et d'autres joueurs du monde entier. Graphiquement, le jeu exploitait la puissance de la PS2 pour des environnements plus détaillés et plus vastes que les épisodes précédents sur la console plus ancienne, ce qui a permis de concevoir des niveaux plus ouverts et plus interconnectés.

Pro Skater 4 a été très bien accueilli par la critique, et de nombreux joueurs comme critiques le citent aujourd'hui encore comme le sommet de la partie originale de la série, avant que le format plus narratif d'Underground ne prenne le relais. La bande-son, avec une sélection de musique punk et rock, comptait à nouveau parmi les éléments importants de l'atmosphère générale, et de nombreux joueurs associent encore ces morceaux au jeu. Son influence sur la structure des jeux de sport arcade - un déplacement libre dans les niveaux au lieu d'une limite de temps - est visible dans de nombreux titres ultérieurs, et le jeu reste l'une des expériences de skateboard les plus techniquement abouties de la PlayStation 2. Pour les fans de la série, il représente le sommet souvent cité de sa phase originale et arcade.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de la série, c'est le sommet techniquement le plus abouti de la phase originale et arcade de Tony Hawk, avec un déplacement libre dans les niveaux au lieu d'une limite de temps et une bande-son punk-rock inoubliable.

Jeu 159 sur 269 pour Sony PlayStation 2

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