Real Football
Real Football a lancé en 2004 l'une des séries sportives les plus durables de Gameloft, censée offrir aux téléphones Java et Symbian une alternative mobile aux grandes licences de football comme FIFA ou Pro Evolution Soccer. Sans licence officielle sur les clubs et les joueurs, le jeu misait sur ses propres équipes et noms, tout en essayant d'imiter le rythme et la caméra d'un simulateur de football classique réduit à l'écran d'un téléphone à la résolution très limitée.
Les matchs se contrôlaient uniquement au clavier numérique - la direction des passes et des tirs était donnée par les touches 2, 4, 6, 8, le tir et la passe par les boutons d'action, le jeu compensant l'absence de contrôle analogique par une physique de balle plus simple et des matchs plus courts. Les modes proposaient une progression en championnat et des tournois, ce qui donnait un sens à y revenir même après avoir terminé la première saison, et le joueur pouvait suivre entre les matchs le classement et les statistiques de son équipe. La vue de dessus ou en oblique offrait pour l'époque un standard solide de sport mobile, même si les animations des joueurs restaient forcément sommaires.
Real Football se vendait via les boutiques des opérateurs comme téléchargement payant, et Gameloft l'a ensuite mis à jour année après année en nouvelles éditions avec des graphismes et des effectifs améliorés, à la manière des grandes séries console à sorties annuelles. Les éditions actuelles de la série tournent désormais comme des titres mobiles modernes, mais cette version d'origine pour téléphones à touches est, avec les portails disparus, de fait indisponible.
Pourquoi y jouer : Pour les nostalgiques du football mobile qui veulent voir comment Gameloft a comblé l'absence de licences par son propre moteur et des mises à jour annuelles.
Jeu 16 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)