Assassin's Creed (mobile)
Assassin's Creed est sorti sur Java et Symbian en 2007, la même année que le premier volet de la série console, et Gameloft a écrit pour l'occasion une histoire secondaire indépendante se déroulant à l'époque des croisades. Le joueur incarne à nouveau un assassin qui se faufile entre les gardes, exécute des éliminations silencieuses et escalade les bâtiments - des motifs que la version mobile a repris, quoique à une échelle bien plus réduite que les villes ouvertes de l'original console, dont l'ampleur les téléphones de l'époque ne pouvaient même pas approcher.
L'environnement était composé de niveaux plus fermés plutôt que d'un vaste monde ouvert, car la mémoire et la puissance des téléphones de l'époque ne suffisaient pas à simuler une ville médiévale entière. Les mécaniques d'infiltration reposaient sur le principe de se cacher dans l'ombre et d'attendre le bon moment pour frapper, contrôlées par la croix directionnelle du clavier numérique et un seul bouton d'action, ce qui demandait au joueur davantage de patience à attendre le bon moment que des réflexes rapides. Visuellement, le jeu misait sur une palette plus sombre et des modèles de personnages simples mais lisibles, censés évoquer l'atmosphère de l'original malgré la capacité graphique très limitée de l'écran.
Comme beaucoup d'autres licences Gameloft, ce jeu se vendait aussi via les portails des opérateurs comme téléchargement payant, généralement lié à un opérateur précis et à son catalogue d'applications. Aujourd'hui, il fait partie des titres officiellement disparus avec la fin de l'ère Symbian et J2ME - il ne reste accessible que via des archives ou de l'émulation.
Pourquoi y jouer : Intéressant pour les fans de la série qui veulent découvrir comment une action d'infiltration en monde ouvert s'est réduite à des missions fermées contrôlées par une croix directionnelle sur clavier.
Jeu 15 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)
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