Resident Evil – Code: Veronica X – boxart
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Resident Evil – Code: Veronica X

Survival horor / adventura 2003 Capcom Resident Evil ⏱ Long · ~10–30 h 🔞 18+
Resident Evil – Code: Veronica X – En jeu
En jeu
Resident Evil – Code: Veronica X – Écran-titre
Écran-titre

Le premier Resident Evil entièrement en 3D sans caméras fixes ; les Redfield contre les jumeaux Ashford.

Resident Evil – Code: Veronica X a apporté sur GameCube une version étendue d'un titre initialement exclusif à la Dreamcast, qui représentait pour la série un saut technologique majeur - pour la première fois, l'action se déroulait dans des environnements entièrement tridimensionnels au lieu de décors pré-rendus avec caméra fixe. En recherchant son frère Chris, Claire Redfield se retrouve emprisonnée sur l'île-prison de Rockfort Island, d'où l'histoire se déplace vers une base de recherche antarctique de la famille Ashford, dont les jumeaux Alfred et Alexia comptent parmi les antagonistes les plus étranges de l'histoire de la série. Chris devient plus tard le second personnage jouable, et avec Claire, ils reconstituent ensemble une histoire familiale pleine de secrets et de folie.

Le gameplay reste fidèle à l'héritage de la série - gestion d'un inventaire limité, combinaison d'herbes et de munitions, résolution d'énigmes à base de clés et de symboles, et affrontements tendus contre des boss -, mais grâce à une caméra libre et à des lieux plus vastes, l'exploration paraît plus fluide que dans les épisodes plus anciens. La version X ajoute en outre de nouvelles cinématiques et modifie certains scénarios par rapport à la sortie originale, ce qui approfondit les relations entre les personnages et relie l'intrigue au reste de la série de façon plus solide qu'aucun titre précédent. La longueur et l'étendue des lieux de Code: Veronica comptent encore aujourd'hui parmi les plus vastes de tous les épisodes classiques de la série.

L'atmosphère combine la claustrophobie des cellules de prison à la désolation glaciale de la base antarctique, portée par une musique dramatique et fortement orchestrale qui souligne le ton gothique, presque opératique, du récit. À sa sortie originale, Code: Veronica était considéré comme l'un des épisodes les plus ambitieux de la série, et son portage sur GameCube a permis aux joueurs possédant une console Nintendo de découvrir pour la première fois ce chapitre charnière de l'histoire de Resident Evil. Aujourd'hui encore, le titre est perçu comme un pont important entre le style classique de la série et son orientation ultérieure, plus orientée action, même si son rythme plus lent et sa durée plus longue peuvent sembler plus exigeants pour un joueur d'aujourd'hui que les épisodes plus courts et plus nerveux venus par la suite.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de la série, il s'agit d'un pont important entre le style classique et le style ultérieur, plus orienté action, de Resident Evil, avec une atmosphère gothique et une musique orchestrale, même si son rythme plus lent et sa durée plus longue peuvent ralentir un joueur d'aujourd'hui.

Jeu 84 sur 104 pour Nintendo GameCube

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