SSX 3 – boxart
GCNNintendo GameCube

SSX 3

Závodní (snowboarding) 2003 EA Canada SSX ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable
SSX 3 – En jeu
En jeu
SSX 3 – Écran-titre
Écran-titre

Une montagne connectée à la place de pistes séparées ; les figures s'enchaînent en longs combos spectaculaires.

SSX 3 est le troisième volet de la série arcade de snowboard d'EA Sports BIG et, contrairement aux épisodes précédents, abandonne les pistes séparées au profit d'une seule montagne connectée divisée en plusieurs zones. Le joueur circule librement sur la montagne, en montant comme en descendant, participe à des courses, des épreuves de figures et des défis chronométrés, gagne de l'expérience et débloque progressivement de l'équipement et de nouveaux riders. Le système de figures repose sur l'enchaînement de sauts, d'uncorks et de grinds en longs combos spectaculaires, qui remplissent une jauge d'énergie nécessaire aux figures les plus exigeantes, obligeant le joueur à constamment équilibrer le risque de chute avec l'envie de prolonger son combo le plus longtemps possible.

Le jeu se caractérise par sa stylisation exagérée et adrénalinée - les riders dévalent des pentes impossiblement raides et sautent au-dessus de gouffres absurdement larges, ce qui, associé à une réalisation graphique très colorée, lui confère une atmosphère caractéristique. Sur GameCube, le jeu exploite bien le matériel de la console pour un mouvement de caméra fluide à haute vitesse et un rendu clair de la vaste montagne même lors des déplacements rapides entre les zones. La bande-son composée de musique électronique et rock, commentée par un DJ radio fictif, fait aussi partie intégrante de l'expérience et renforce l'atmosphère de la montagne comme un événement sportif vivant et peuplé d'autres concurrents.

SSX 3 est encore aujourd'hui considéré par de nombreux joueurs et critiques comme le sommet de toute la série et l'un des meilleurs titres sportifs arcade de sa génération, notamment grâce à son monde ouvert connecté qui constituait une nouveauté dans le genre. Il a influencé les jeux sportifs arcade ultérieurs par son accent sur le mouvement fluide et la liberté de déplacement dans un environnement ouvert plutôt que sur des pistes fermées. Même des années plus tard, il se joue encore de façon fraîche et dynamique, et figure ainsi parmi les titres qui méritent l'attention des joueurs actuels intéressés par les courses arcade rétro, car même après toutes ces années, il ne paraît pas dépassé et se joue toujours de façon naturellement fluide.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de sports arcade, c'est encore aujourd'hui le sommet de toute la série grâce à son monde ouvert connecté de montagne, qui se joue de façon fraîche et fluide même des années plus tard.

Jeu 92 sur 104 pour Nintendo GameCube

Le même titre ailleurs (2)

Les deux versions de 2003 proposent la même montagne interconnectée, Peak 3, divisée en trois sommets, ainsi que les mêmes épreuves de course, de figures et de slalom sans écrans de chargement. La version Xbox profitait d'un matériel plus puissant — l'image est plus nette et le taux d'images plus stable, même dans les scènes chargées d'effets de neige et de particules — et fut la seule à proposer le jeu en ligne via Xbox Live. La PlayStation 2 est restée la plateforme de sortie principale et le choix le plus répandu chez les joueurs, mais pour l'expérience graphique la plus fluide et le jeu en ligne, mieux vaut opter pour la Xbox.

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