Second Sight
Second Sight place le joueur dans la peau de John Vattic, un homme qui se réveille dans une installation militaire secrète sans souvenirs, doté de pouvoirs psychiques nouvellement révélés - télékinésie, contrôle mental, guérison et d'autres pouvoirs qu'il débloque progressivement au fil de sa fuite hors de l'installation. Le jeu alterne deux lignes temporelles : le présent, où John s'échappe et découvre la vérité sur l'expérience qui l'a transformé ainsi, et le passé, montrant les événements ayant conduit à sa capture et à sa transformation, expliquant peu à peu les motivations des personnes qui le retiennent prisonnier.
Le gameplay combine une progression discrète dans l'environnement, en se cachant des gardes, et une utilisation réfléchie des pouvoirs psychiques pour résoudre les situations - le joueur peut désarmer les ennemis par la pensée, déplacer des objets à distance ou temporairement quitter son corps pour explorer des endroits autrement inaccessibles. Des armes à feu sont disponibles, mais le jeu récompense davantage la combinaison intelligente des pouvoirs qu'une approche purement axée sur l'action, ce qui le distinguait des titres d'infiltration et d'action de l'époque. L'histoire assemble peu à peu le puzzle d'un complot d'agence gouvernementale et de la propre identité de John, les deux lignes temporelles convergeant vers une révélation commune dans la dernière partie du jeu.
L'atmosphère est renforcée par une musique sobre et tendue et des environnements sombres - bases militaires, complexes russes et extérieurs enneigés - qui créent ensemble une ambiance paranoïaque de guerre froide. À sa sortie, le titre a surtout été salué pour son association originale d'une narration à deux lignes temporelles avec un système de pouvoirs psychiques inédit, même si les combats et la réalisation technique semblaient un peu plus faibles que le volet narratif du jeu. Second Sight reste aujourd'hui encore une aventure intéressante et méconnue du studio réputé pour la série TimeSplitters, montrant que même des titres plus modestes ont su proposer des idées de jeu originales sur GameCube.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'une narration originale à deux lignes temporelles avec un système de pouvoirs psychiques inédit, c'est une aventure intéressante et méconnue des créateurs de TimeSplitters, même si les combats semblent plus faibles.
Jeu 89 sur 104 pour Nintendo GameCube