Donkey Kong Jr. (G&W) – boxart
G&WNintendo Game & Watch

Donkey Kong Jr. (G&W)

Platformer 1982 Nintendo R&D1 Donkey Kong ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

DK Jr. grimpe pour rejoindre son père emprisonné ; un portage compact mais astucieux du célèbre jeu d'arcade.

Quand le gorille se retrouve derrière les barreaux, il est temps que son rejeton entre en scène — et c'est exactement le sujet de Donkey Kong Jr. dans sa version Game & Watch portable. Ce jeu de plateforme place le joueur dans le rôle du jeune Donkey Kong Jr., qui part libérer son père emprisonné, et transpose le célèbre jeu d'arcade dans un format LCD sobre mais astucieusement conçu.

Le principe de jeu repose sur l'escalade et l'esquive. Dans la peau de DK Jr., vous grimpez le long de lianes et de structures, ramassez des objets sur le chemin vers votre but et évitez les ennemis et obstacles placés en travers de votre route par le méchant. La version Game & Watch a dû condenser le modèle d'arcade dans les limites d'un écran simple, misant ainsi sur un mouvement lisible et immédiatement compréhensible, ainsi que sur une difficulté croissante qui met à l'épreuve vos réflexes et votre timing.

Le titre est né sous la houlette de Nintendo à une époque où la série Game & Watch connaissait son apogée de popularité, et où Nintendo transposait systématiquement ses succès d'arcade sous forme portable. Donkey Kong Jr. était la suite logique du phénomène lancé par Donkey Kong lui-même — les fans ont ainsi eu l'occasion de vivre l'autre face de l'histoire, où le chasseur devient le sauveur.

Culturellement, Donkey Kong Jr. est intéressant aussi parce qu'il représente l'un des rares cas où le joueur contrôle un personnage du « côté opposé » du conflit — au lieu de Mario, vous vous retrouvez face à lui dans la peau d'un jeune gorille venu sauver son père. Cette inversion des rôles était rafraîchissante pour l'époque, et la marque Donkey Kong n'a cessé de grandir pour devenir l'un des piliers de Nintendo.

En tant qu'élément d'une vaste série de jeux LCD portables, ce titre a lui aussi contribué à façonner l'idée de ce à quoi ressemblait le jeu en déplacement au début des années quatre-vingt. Pour les collectionneurs et les nostalgiques, il reste un agréable rappel d'une époque où un petit écran et une bonne idée suffisaient à créer un divertissement addictif.

Pourquoi y jouer : Pour un jeu de plateforme portable dynamique, dans lequel vous dirigez pour la première fois le jeune Donkey Kong et vivez l'autre face du célèbre affrontement avec Mario.

Jeu 6 sur 17 pour Nintendo Game & Watch

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