Dr. Mario – boxart
GBNintendo Game Boy

Dr. Mario

Puzzle 1990 Nintendo R&D1 Mario ⏱ Court · env. 1–3 h 🛡 ESRB Everyone 🧩 Réflexion
Dr. Mario – Écran-titre
Écran-titre

Puzzle « match-three » avec des virus ; infiniment rejouable, idéal pour de courtes sessions.

Mario a rangé ses outils de plombier, enfilé une blouse blanche et pris une seringue à la main — et le monde y a gagné l'un des casse-têtes les plus addictifs jamais tournés sur petit écran. Dr. Mario est né dans les studios de Nintendo R&D1 au moment précis où la Tetris-mania mettait le marché des consoles portables sens dessus dessous, et a habilement surfé sur cette même vague de puzzle — avec pourtant un caractère qui lui est totalement propre.

Le principe est d'une simplicité magnifique : des « mégavitamines » à deux couleurs tombent dans une bouteille, et votre tâche est de les empiler de façon à ce que quatre cases de même couleur alignées en ligne ou en colonne éliminent les virus de cette couleur. Moins il reste de virus, plus le jeu devient tendu — les deux ou trois derniers spécimens peuvent se cacher dans les coins et vous obligent à construire des combinaisons risquées. D'une idée aussi simple que « aligner quatre couleurs » naît ainsi un jeu qu'on apprend en trente secondes, mais qu'on ne bat jamais vraiment.

Contrairement à beaucoup de clones de l'époque, Dr. Mario avait aussi une signature sonore bien à lui. Deux thèmes musicaux — le vif Fever et le plus détendu Chill — comptent parmi les meilleures compositions écrites par les musiciens de Nintendo pour le genre puzzle, et apparaissent encore aujourd'hui dans des remix à travers les séries Smash Bros. et Mario. Le jeu est sorti simultanément sur NES et Game Boy, s'imposant rapidement aussi bien dans les salons que dans les poches.

Là où Dr. Mario prend vraiment tout son sens, c'est dans son mode versus à deux joueurs. Deux joueurs reliés par câble link se compliquent mutuellement la vie, remplir l'écran de l'adversaire met les nerfs à rude épreuve, et l'élimination tranquille de microbes se transforme en bataille pleine d'adrénaline. C'est précisément cette couche compétitive qui a fait du jeu un incontournable des soirées, et la raison pour laquelle on y revient des décennies plus tard.

Le phénomène a été si fort que Dr. Mario a lancé sa propre petite série, qui vit encore aujourd'hui sous forme de versions plus récentes et d'adaptations mobiles. C'est un exemple d'école du sens nintendien de la mécanique que l'on ne peut améliorer en y ajoutant des choses — seulement en peaufinant chaque détail.

Pourquoi y jouer : si vous voulez un puzzle parfaitement calibré pour cinq minutes comme pour cinq heures, et un ami sous la main pour un match versus, Dr. Mario est un classique addictif qui n'a pas pris une ride.

Jeu 18 sur 147 pour Nintendo Game Boy

Le même titre ailleurs (1)

La version NES profite d'un écran de télévision couleur — les virus rouges, jaunes et bleus se distinguent instantanément par leur couleur, et le jeu propose également un mode compétitif à deux joueurs côte à côte, impossible sur le petit écran de la Game Boy. La version portable sur Game Boy, elle, ne tourne qu'avec quatre nuances de gris, si bien que virus et capsules doivent être différenciés par leur forme et leur motif plutôt que par leur couleur — le gameplay lui-même reste identique, et la portabilité du jeu en a fait l'un des titres phares de toute la console. Pour un confort de lecture et de la couleur, mieux vaut choisir la NES ; pour jouer n'importe où, la Game Boy s'impose.

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