Final Fantasy V Advance – boxart
GBAGame Boy Advance

Final Fantasy V Advance

JRPG 2006 Tose / Square Enix Final Fantasy ⏱ Long · ~10–30 h

Première sortie officielle européenne du cinquième épisode, avec en prime le donjon bonus Sanctuaire scellé.

Final Fantasy V Advance a porté le jeu sur Game Boy Advance en 2006, et pour l'Europe, il s'agissait même de la toute première sortie officielle de cet épisode de la série, quatorze ans après l'original japonais sur Super Famicom et plusieurs années après que le cinquième opus soit enfin sorti officiellement, au moins en Amérique du Nord. Le portage sur portable a été réalisé par le studio Tose en collaboration avec Square Enix, et par rapport à l'original de 1992, il ne s'agit pas d'un simple portage technique - la version GBA ajoute un tout nouveau donjon optionnel, le Sanctuaire scellé, avec sa propre histoire, des ennemis inédits et des combats exigeants qui n'existaient absolument pas dans le jeu original et qui ne se débloquent qu'après avoir terminé la trame principale, pour les joueurs qui veulent en tirer davantage.

Outre ce nouveau contenu, s'ajoutent également un bestiaire répertoriant les ennemis vaincus et leurs faiblesses, une interface remaniée et plus claire adaptée au petit écran de la console portable, ainsi qu'une série de compléments textuels expliquant les fondements du système de classes pour les joueurs qui découvraient tout juste la série et rencontraient pour la première fois des termes comme géomancien ou chevalier mystique. Ces changements répondaient au fait que les joueurs hors du Japon découvraient souvent la version GBA comme leur tout premier contact avec Final Fantasy V, et le jeu leur offrait donc une entrée plus accueillante ainsi qu'un contenu bonus pour ceux qui reviennent après avoir terminé l'histoire principale et veulent pousser leur équipe de classes au maximum. L'écran plus petit et les commandes limitées de la console portable ont par ailleurs imposé des ajustements de lisibilité des menus et de taille du texte, des questions qui ne se posaient absolument pas sur l'original Super Famicom avec son grand écran de télévision.

Pourquoi y jouer : Le meilleur choix pour les joueurs qui veulent découvrir Final Fantasy V avec une interface plus confortable, un bestiaire et en plus un donjon bonus totalement absent de l'original de 1992 - idéal aussi comme toute première rencontre avec cet épisode de la série pour les joueurs hors du Japon, qui n'en avaient jamais eu l'occasion auparavant.

Jeu 149 sur 170 pour Game Boy Advance

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