Kingdom Hearts: Chain of Memories – boxart
GBAGame Boy Advance

Kingdom Hearts: Chain of Memories

RPG 2004 Jupiter Kingdom Hearts ⏱ Moyen · ~3–10 h

Une escale essentielle entre le premier et le deuxième épisode ; au Château de l'Oubli, les étages réécrivent les souvenirs.

Kingdom Hearts: Chain of Memories, sorti en 2004, est une escale essentielle entre le premier épisode et Kingdom Hearts II, développée par le studio Jupiter en collaboration avec Square Enix spécialement pour la console portable Game Boy Advance, donc en dehors de la ligne principale consoles de la série. Sora, Donald et Dingo y perdent le souvenir de leurs aventures précédentes et doivent se frayer un chemin, dans le mystérieux Château de l'Oubli, à travers les étages d'une tour où chaque étage modifie les règles, les personnages et les souvenirs que Sora revit, différemment de ce qui s'est réellement passé, sans en avoir d'abord conscience lui-même. Le joueur reconstitue ainsi peu à peu ce qui s'est produit entre les événements du premier épisode et Kingdom Hearts II, ce qui fait de ce jeu une étape incontournable pour quiconque veut comprendre pleinement l'histoire de la série et ne veut pas se perdre, dans la suite, face à des allusions à des personnages et des événements qui ne sont expliqués nulle part ailleurs.

Le changement le plus marquant par rapport au reste de la série concerne le système de combat : au lieu du système de combat en action connu des épisodes consoles, le jeu fonctionne avec un jeu de cartes, où chaque carte représente une attaque, un sort ou un objet précis. Avant chaque mission, le joueur compose son propre paquet de taille limitée, avec lequel il combat ensuite en temps réel, affronte les cartes des ennemis carte contre carte, et ouvre même des portes verrouillées à l'aide de cartes-clés de la bonne couleur jouées au bon moment. Ce système de cartes est devenu l'un des éléments les plus discutés et les plus imités de toute la série - pour la console portable de l'époque, il avait du sens sur le plan technique comme sur le plan du design, en raison du nombre limité de boutons, mais il modifie en profondeur le rythme, la stratégie et la sensation générale de jeu par rapport au reste de Kingdom Hearts. C'est justement pour cela qu'il s'agit d'une expérience si différente de la série principale qu'elle mérite une place tout à fait à part dans le catalogue.

Pourquoi y jouer : Chain of Memories séduira surtout les fans de Kingdom Hearts qui veulent comprendre cet intermède narratif essentiel entre les deux premiers épisodes, ainsi que les joueurs séduits par des systèmes de combat non conventionnels, entièrement pilotés par des cartes.

Jeu 151 sur 170 pour Game Boy Advance

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