Berzerk – boxart
MAMEArcade

Berzerk

Bludištní střílečka 1980 Stern Electronics ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Berzerk – En jeu
En jeu
Berzerk – Écran-titre
Écran-titre

Un jeu de tir en labyrinthe aux salles de robots générées à l'infini et aux murs mortels.

Berzerk figure parmi les titres pionniers du genre du tir en labyrinthe et se distingue pour plusieurs raisons. Le joueur traverse une série de salles remplies de robots qu'il doit neutraliser avant qu'ils ne l'atteignent, tout contact avec un mur électrifié entraînant une mort immédiate, tout comme un tir ennemi. Une fois la salle nettoyée, une autre, générée aléatoirement, attend derrière la porte, ce qui, en 1980, orientait le jeu vers un défi infini et procéduralement changeant. Les robots tirent en outre en ligne droite le long des axes de la salle, si bien que le joueur doit sans cesse recalculer les couloirs sûrs entre leurs tirs et les murs électrifiés.

Berzerk a mérité une attention particulière grâce à sa voix synthétisée, qui permettait aux robots de lancer de courtes répliques pendant la partie – l'un des tout premiers exemples d'utilisation de la parole numérisée dans un jeu d'arcade. Cette nouveauté technique paraissait alors presque curieuse et a contribué à ce que la borne se forge rapidement une réputation d'expérience originale et inimitable. Outre les robots, le joueur affronte aussi le légendaire Evil Otto, un smiley souriant et rebondissant qui apparaît si le joueur s'attarde trop longtemps dans une salle, et dont la destruction est pratiquement impossible – sa seule fonction est de chasser rapidement le joueur hors de la salle.

Berzerk s'est aussi inscrit dans l'histoire de façon tragique – des décès de joueurs liés à une surexcitation pendant la partie ont été rapportés en lien avec le jeu, ce qui a plus tard alimenté les débats sur l'impact des jeux d'arcade sur la santé. Sur le plan ludique, Berzerk reste néanmoins apprécié comme l'un des titres fondateurs du genre, qui a montré qu'un environnement généré aléatoirement et des effets vocaux pouvaient considérablement enrichir un concept simple de jeu de tir.

Pourquoi y jouer : un jeu de tir en labyrinthe historiquement clé, avec des effets vocaux et l'inoubliable Evil Otto.

Jeu 91 sur 258 pour Arcade

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L'original d'arcade de Stern était réputé pour ses voix de robots numérisées et ses graphismes vectoriels, et c'est précisément ce qui distingue les portages sur consoles domestiques. La version GCE Vectrex tournait sur son propre écran vectoriel, conservant ainsi les lignes nettes et lumineuses proches de l'aspect arcade, mais sans la voix. La version Atari 2600 a dû remplacer les graphismes vectoriels par un dessin en trame plus grossier, avec moins de détails et des robots simplifiés, le son étant lui aussi nettement plus limité. Pour l'expérience la plus proche de la borne d'arcade, mieux vaut choisir la Vectrex ; l'Atari 2600 propose une alternative simplifiée mais toujours jouable.