Crazy Climber
Crazy Climber a été publié par le studio Nichibutsu en 1980 et a introduit dans les salles d'arcade un tout nouveau type de commande — deux manettes distinctes, avec lesquelles le joueur déplace alternativement la main gauche et la main droite de son personnage escaladant la façade d'un gratte-ciel. L'objectif est simple : atteindre le toit avant qu'une plateforme ne soit heurtée par un pot de fleurs qui tombe, un câble électrique, une fenêtre qui s'ouvre ou un occupant furieux de l'appartement qui se penche à l'extérieur.
Cette commande inhabituelle à deux manettes faisait de chaque étage un petit casse-tête de coordination des mains, et le jeu s'est ainsi forgé un statut culte — sans maîtriser le mouvement alterné des manettes, impossible d'aller plus loin que quelques étages, aussi rapide soit-on. Le graphisme coloré des gratte-ciel et l'arrivée occasionnelle d'un oiseau géant rappelant Godzilla, qui balaie le joueur de la façade, comptaient parmi les moments emblématiques dont les anciens des salles d'arcade se souviennent encore aujourd'hui, tout comme la mélodie caractéristique accompagnant la montée à chaque étage supplémentaire.
Crazy Climber a par la suite inspiré d'autres titres à la commande non conventionnelle, et son concept à deux manettes est apparu dans plusieurs bornes d'arcade ultérieures ainsi que dans des portages domestiques, bien qu'au clavier ou à la manette il n'ait jamais semblé aussi naturel et physique que sur la borne originale équipée de deux grandes manettes. C'est l'un des rares titres de son époque reconnaissable rien qu'à la forme unique de son contrôleur de jeu, et il est encore cité aujourd'hui comme un exemple de conception audacieuse.
Pourquoi y jouer : Crazy Climber offre une commande unique à deux manettes, encore rafraîchissante aujourd'hui, qui transforme une simple escalade en un défi de coordination haletant.
Jeu 99 sur 258 pour Arcade