Berzerk
Berzerk gehört zu den bahnbrechenden Titeln des Labyrinth-Shooter-Genres und ist gleich aus mehreren Gründen bemerkenswert. Der Spieler bewegt sich durch eine Reihe von Räumen voller Roboter, die ausgeschaltet werden müssen, bevor sie ihn erwischen, wobei die Berührung einer elektrifizierten Wand ebenso den sofortigen Tod bedeutet wie ein Treffer durch feindliches Feuer. Nach dem Säubern eines Raums wartet hinter der Tür ein weiterer, zufällig generierter Raum, was das Spiel bereits 1980 in Richtung einer endlosen, prozedural wechselnden Herausforderung trieb. Die Roboter schießen zudem geradlinig entlang der Raumachsen, sodass der Spieler ständig sichere Gassen zwischen ihrem Feuer und den elektrifizierten Wänden neu berechnen muss.
Besondere Aufmerksamkeit verdiente sich Berzerk durch die synthetisierte Stimme, die es den Robotern erlaubte, während des Spiels kurze Sprüche von sich zu geben – eines der allerersten Beispiele für den Einsatz digitalisierter Sprache in einem Arcade-Spiel überhaupt. Diese technische Neuheit wirkte damals fast kurios und trug dazu bei, dass sich der Automat schnell einen Ruf als einfallsreiches, unverwechselbares Erlebnis erarbeitete. Neben den Robotern muss sich der Spieler auch dem legendären Evil Otto stellen, einem lächelnden, hüpfenden Smiley, der auftaucht, wenn der Spieler zu lange in einem Raum verweilt, und dessen Tötung praktisch unmöglich ist – seine einzige Funktion besteht darin, den Spieler schnell aus dem Raum zu treiben.
Berzerk ging auch auf traurige Weise in die Geschichte ein – im Zusammenhang mit dem Spiel wurden Todesfälle von Spielern durch Überanstrengung beim Spielen dokumentiert, was später zu Diskussionen über die gesundheitlichen Auswirkungen von Arcade-Spielen beitrug. Spielerisch bleibt Berzerk jedoch als einer der Gründungstitel des Genres geschätzt, der zeigte, dass zufällig generierte Umgebungen und Spracheffekte ein einfaches Shooter-Konzept grundlegend bereichern können.
Warum spielen: ein historisch bedeutsamer Labyrinth-Shooter mit Spracheffekten und dem unvergesslichen Evil Otto.
Spiel 91 von 258 für Arcade
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Sterns Arcade-Original war berühmt für digitalisierte Roboterstimmen und Vektorgrafik, und genau das unterscheidet die Heimumsetzungen. Die Version für den GCE Vectrex lief auf dessen eigenem Vektor-Display und bewahrte so die scharfen, leuchtenden Linien nahe am Arcade-Look, allerdings ohne die Sprachausgabe. Die Atari-2600-Version musste die Vektorgrafik durch gröbere Rasterzeichnung mit weniger Details und vereinfachten Robotern ersetzen, auch der Sound war deutlich eingeschränkter. Wer das arcade-nächste Erlebnis will, greift zum Vectrex; die Atari-2600-Version bietet eine vereinfachte, aber weiterhin spielbare Alternative.