Blasteroids
Blasteroids est le successeur spirituel du légendaire Asteroids, qu'Atari Games a transformé en 1987 en une version colorée, plus rapide et mécaniquement plus riche. Le principe de base reste le même – le joueur pilote un vaisseau spatial au milieu d'un champ d'astéroïdes qui se brisent et doit les détruire avant qu'eux-mêmes, ou des vaisseaux ennemis arrivant, ne le détruisent. Contrairement à l'original vectoriel en noir et blanc, Blasteroids propose toutefois un graphisme matriciel en pleines couleurs et un système d'amélioration du vaisseau nettement plus élaboré.
Le joueur peut collecter des bonus qui modifient la forme et les capacités de son vaisseau, allant d'un tir plus rapide à des boucliers, jusqu'à la possibilité de transformer le vaisseau en une version de combat plus puissante. Le jeu introduit également des affrontements avec d'autres vaisseaux spatiaux contrôlés par l'intelligence artificielle, ce qui le fait passer d'une survie purement liée à l'environnement à un style de combat plus actif. La version en borne prenait en outre en charge jusqu'à trois joueurs simultanément, réunis dans une même arène, ce qui augmentait à la fois le chaos et la dimension sociale du jeu en salle d'arcade. La transformation du vaisseau entre ses différentes formes s'accompagnait d'effets visuels marqués, si bien que même les spectateurs extérieurs au jeu reconnaissaient facilement quand un joueur venait d'obtenir une amélioration importante.
Blasteroids n'a jamais cherché à remplacer son prédécesseur, mais a plutôt proposé un regard alternatif et modernisé sur le même noyau de jouabilité, enrichi de couleur, d'améliorations et de multijoueur. Dans le contexte d'Atari Games, il s'agissait d'un exemple typique de l'approche de l'entreprise envers ses anciens titres – au lieu d'un simple remake, proposer une version élargie avec de nouvelles mécaniques pour le public du milieu des années quatre-vingt. Pour les joueurs familiers d'Asteroids, c'est une digression intéressante qui montre comment le genre a évolué avec les progrès technologiques des années quatre-vingt.
Pourquoi y jouer : une transformation colorée et mécaniquement plus riche du classique Asteroids, avec un multijoueur à trois.
Jeu 92 sur 258 pour Arcade