Cosmic Alien
Cosmic Alien a été publié par le studio Universal en 1979, peu après le succès retentissant de Space Invaders, et comptait parmi la première vague de jeux de tir spatial cherchant à profiter de cet engouement avec leur propre variation sur un thème éprouvé. Le joueur dirige un canon en bas de l'écran et abat des formations de vaisseaux extraterrestres descendant en trois vagues distinctes, chacune ayant son propre schéma de mouvement et sa propre vitesse.
Contrairement au dépouillé Space Invaders, Cosmic Alien ajoutait un graphisme en couleur et des animations d'ennemis plus fluides, lesquels se déplaçaient de façon indépendante et irrégulière au lieu d'avancer en bloc uniforme, ce qui rendait le jeu à la fois plus difficile et plus varié, en obligeant le joueur à réévaluer constamment quelle formation cibler. Le jeu est apparu dans les salles d'arcade du monde entier et est devenu l'un des nombreux clones qui ont défini la première période du genre des tirs spatiaux fixes au tournant des années soixante-dix et quatre-vingt, alors que presque chaque fabricant voulait tirer parti de la vague à la mode de l'invasion extraterrestre.
Cosmic Alien apparaît aujourd'hui comme une curiosité historique intéressante — une illustration de la rapidité avec laquelle, après un succès marquant, les éditeurs ont cherché à surfer sur cette vague avec leur propre variation, seulement légèrement modifiée, du même thème et des mêmes mécaniques de jeu, avant que le genre ne se tourne quelques années plus tard vers une action plus rapide, des ennemis plus colorés et des boss de fin de niveau plus élaborés, comme l'ont apporté les titres ultérieurs de la concurrence.
Pourquoi y jouer : Cosmic Alien est un bel exemple bien conservé de la première ère des tirs spatiaux inspirés de Space Invaders, avec un peu de sa propre identité graphique.
Jeu 98 sur 258 pour Arcade
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