Alien Shooter (mobile) – boxart
Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

Alien Shooter (mobile)

Shmup 2005 Sigma Team Alien ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Un déluge de tirs vu du dessus contre des vagues de mutants ; des sessions courtes et intenses sans intrigue superflue.

Alien Shooter a transposé sur les téléphones Java le concept d'un jeu de tir intense vu du dessus, que le studio Sigma Team avait rendu célèbre sur ordinateur avec son massacre massif de monstres extraterrestres. Le joueur se déplace dans les espaces clos d'une base ou d'un laboratoire et affronte des vagues incessantes de mutants et de créatures extraterrestres, tout en collectant progressivement des armes et des améliorations plus puissantes afin de faire face à des attaques toujours plus denses et dangereuses. Le rythme du jeu reposait sur une action ininterrompue sans grandes pauses, ce qui convenait bien aux sessions de jeu courtes et intenses sur mobile, où le joueur n'avait pas à se soucier de vastes intrigues ni de longues cinématiques.

La version mobile a dû simplifier la graphique ainsi que le nombre d'ennemis à l'écran par rapport à l'original sur ordinateur, mais elle a tenté de conserver le sentiment fondamental d'une supériorité écrasante que le joueur surmonte progressivement grâce à un meilleur équipement. La commande était adaptée au clavier du téléphone - déplacement par les touches directionnelles et tir automatique vers l'ennemi le plus proche ou via une touche séparée, ce qui facilitait le jeu sans nécessiter la précision de la souris comme sur PC. Les effets sonores des tirs et des rugissements de monstres apportaient de la tension même dans cette version mobile réduite, bien que l'atmosphère des couloirs sombres fût nécessairement un peu moins suggestive que sur ordinateur, où l'obscurité et les sons étaient complétés par des effets de lumière plus élaborés.

Alien Shooter sur Java s'adressait avant tout aux joueurs qui connaissaient l'original sur ordinateur et cherchaient une expérience adrénalinique similaire, même en déplacement. C'était l'un des exemples de la façon dont des titres indépendants réussis sur ordinateur cherchaient à atteindre un public plus large par les plateformes mobiles, et même dans sa version allégée, le jeu a conservé son principal atout - un rythme intransigeant, chargé d'action, qui obligeait le joueur à réfléchir sans cesse à son positionnement et à la gestion de ses munitions. Même sans graphique tape-à-l'œil, il parvenait ainsi à offrir un sentiment satisfaisant de progression face à des vagues d'ennemis toujours plus puissantes.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui connaissaient l'original sur ordinateur et recherchaient ce même rythme intransigeant et chargé d'action, même en déplacement - même dans sa version allégée, le jeu conserve la tension du positionnement et de la gestion des munitions.

Jeu 68 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)

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