Beneath a Steel Sky – boxart
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Beneath a Steel Sky

Adventure (point & click) 1990–1994 LucasArts / Revolution ⏱ Moyen · env. 4–10 h
Beneath a Steel Sky – En jeu
En jeu
Beneath a Steel Sky – Écran-titre
Écran-titre

L'âge d'or des aventures point & click ; humour, énigmes, histoire.

De l'aride désert australien aux entrailles d'une mégapole sombre où la technologie a englouti l'humanité. Beneath a Steel Sky est une aventure cyberpunk britannique qui a su marier une dystopie ténébreuse à l'humour typiquement insulaire, et qui est devenue l'un des joyaux du genre sur Amiga. Le héros, Robert Foster, est enlevé de la nature sauvage et emmené dans une ville dirigée par des corporations et des systèmes informatiques, où il doit se frayer un chemin vers la vérité sur ses origines.

Le développement a été assuré par le studio Revolution Software de Charles Cecil, et le jeu est sorti en 1994. Le dessinateur de bandes dessinées Dave Gibbons, coauteur du légendaire Watchmen, a collaboré au design, et sa patte se retrouve aussi bien dans l'introduction présentée sous forme de bande dessinée que dans le style visuel d'ensemble. Cette collaboration a donné au jeu une esthétique unique, qui le distinguait de la concurrence.

Côté gameplay, il s'agit d'une aventure point & click classique, mais dotée de son propre système de contrôle et d'un fidèle compagnon, le robot Joey, dont la puce de personnalité peut être transférée dans différents corps. Cette mécanique apporte une dimension originale aux énigmes, et Joey est aussi une source d'humour pince-sans-rire qui allège un monde autrement oppressant, divisé entre les étages supérieurs privilégiés et une misère désespérée en bas.

L'importance culturelle de Beneath a Steel Sky est soulignée par le fait qu'il est devenu un classique culte, et que Revolution a ensuite orienté son énergie vers la série Broken Sword. En 2003, le studio a de plus rendu le jeu gratuit via ScummVM, lui offrant une seconde vie auprès de nouvelles générations de joueurs. En 2019 est même sortie une suite intitulée Beyond a Steel Sky.

Sur Amiga, le jeu a démontré à quel point une histoire forte et un design intelligent pouvaient fonctionner même dans un cadre dystopique, alors peu courant dans les jeux d'aventure. L'atmosphère d'une ville futuriste sale, la paranoïa des corporations et les questions sur la liberté humaine confèrent au jeu un sérieux que l'humour n'efface jamais, il ne fait que l'équilibrer agréablement.

Pourquoi y jouer : Une aventure cyberpunk britannique portée par la patte artistique de Dave Gibbons, des énigmes intelligentes et une atmosphère qui tient toujours après des décennies. Et aujourd'hui, elle est légalement gratuite.

Jeu 13 sur 121 pour Commodore Amiga

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La différence essentielle entre les deux versions tient au son, plus précisément à la parole. La version disquette originale pour Commodore Amiga n'avait que des dialogues textuels, les disquettes n'offrant tout simplement pas assez d'espace pour des voix enregistrées. La version Amiga CD32 a exploité la capacité du support CD pour proposer des personnages entièrement doublés, ce qui rend le jeu plus cinématographique et fait bien mieux ressortir l'atmosphère de la sombre mégapole cyberpunk. La difficulté des énigmes, les graphismes et l'histoire restent identiques; seule change la manière dont les dialogues vous parviennent. Qui préfère l'expérience authentique sur disquette avec du texte choisira l'Amiga, qui veut une histoire entièrement doublée optera pour la CD32.