Zool
Un ninja extraterrestre venu de la cinquième dimension, se frayant un chemin dans un monde fait de sucreries. Zool fut une tentative ambitieuse de l'Amiga pour se doter de sa propre icône du plateformer, capable de rivaliser avec Sonic de Sega. Ce ninja noir et acrobatique, à la silhouette de gnome, est devenu l'un des personnages les plus promus du jeu vidéo sur ordinateur du début des années 1990.
Le jeu a été édité par le studio Gremlin Graphics en 1992 et misait sur la vitesse et l'acrobatie. Zool peut courir sur les murs, grimper et tirer, avec un rythme de jeu nettement plus nerveux que celui de nombreux concurrents de l'époque. Les niveaux regorgent d'ennemis et d'objets à collecter, et le premier monde, se déroulant dans un paysage de bonbons et de chocolat, est devenu la carte de visite visuelle du jeu tout entier.
Zool ne s'est pourtant pas fait connaître seulement par son gameplay, mais aussi comme un exemple d'école de placement de produit agressif. Ce monde sucré était saturé de publicité pour les sucettes Chupa Chups, dont le logo orne les décors et même les ennemis. Ce partenariat commercial était remarquablement visible pour l'époque et est devenu l'un des premiers cas marquants de publicité d'entreprise intégrée directement dans un univers de jeu.
Dans le contexte de l'époque, Zool était présenté comme une vitrine technologique des capacités de l'Amiga, et le jeu a bénéficié d'un solide soutien marketing. Il a eu droit à une suite, Zool 2, et a été porté sur de nombreuses autres plateformes, confirmant sa popularité sur l'ensemble du marché du jeu vidéo du début des années 1990.
Aujourd'hui, Zool est intéressant à la fois comme un plateformer rapide et solide, et comme un artefact d'une époque où les fabricants de jeux apprenaient tout juste à composer avec la publicité et les mascottes. Ce ninja noir courant sur des plateformes de chocolat reste un symbole indissociable de l'ère Amiga.
Pourquoi y jouer : Un plateformer rapide et acrobatique qui voulait être le Sonic de l'Amiga, et qui constitue en plus un fascinant morceau d'histoire du placement de produit vidéoludique, dans ces mondes de sucreries Chupa Chups.
Jeu 16 sur 121 pour Commodore Amiga