Super Street Fighter II Turbo – boxart
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Super Street Fighter II Turbo

Bojovka 1994 Capcom Street Fighter ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable
Super Street Fighter II Turbo – En jeu
En jeu
Super Street Fighter II Turbo – Écran-titre
Écran-titre

L'une des conversions maison les plus fidèles du classique d'arcade, avec en plus le rythme Turbo plus rapide.

Super Street Fighter II Turbo est l'une des conversions domestiques les plus fidèles jamais réalisées de ce jeu de combat d'arcade sur 3DO. Les bases, tout le monde les connaît : une large sélection de combattants dotés de leurs propres attaques spéciales, des matchs gagnés au meilleur des deux manches, et un système où la distance, le timing et la lecture de ce que l'adversaire peut faire à un instant donné comptent avant tout. La version Turbo a ajouté un rythme plus rapide, des super combos cachés qui se chargent dans une jauge sous la barre d'énergie, et le mystérieux combattant Akuma, qui n'apparaissait que sous certaines conditions particulières. Ce sont justement les super combos et la vitesse accrue qui ont fait de cette version celle à laquelle la scène compétitive est restée fidèle exceptionnellement longtemps, et de nombreux joueurs la considèrent encore aujourd'hui comme la forme la mieux équilibrée de toute la deuxième génération de la série.

La conversion sur 3DO a profité de la capacité du disque : les animations des personnages étaient fluides, les décors conservaient leurs détails ainsi que des personnages d'arrière-plan animés, et la musique était reproduite dans une qualité nettement meilleure que sur les consoles à cartouche. La console ne disposait pas d'origine d'une manette à six boutons comme les bornes d'arcade, si bien que les joueurs les plus sérieux se tournaient vers des manettes alternatives ; on pouvait jouer avec la manette standard, mais gérer les six intensités de coups était moins confortable. Les temps de chargement entre les rounds étaient courts, et la jouabilité conservait toute la précision de l'original, y compris le timing exact sur lequel repose tout le jeu. Qui connaissait la version d'arcade ne remarquait la différence que sur des détails.

À l'époque, cette version était considérée comme l'une des meilleures conversions techniques disponibles et, pour les possesseurs de 3DO, comme la preuve que la console pouvait rivaliser avec l'arcade. L'influence de Street Fighter II sur tout le genre du jeu de combat est incontestable — du système d'attaques spéciales à l'annulation de coups jusqu'au format même des tournois. Aujourd'hui, il se joue encore bien sur 3DO, à condition d'avoir une meilleure manette et un second joueur à ses côtés. En solo contre l'ordinateur, c'est difficile, et les adversaires des derniers rounds se montrent nettement plus impitoyables qu'on ne pourrait s'y attendre.

Jeu 7 sur 27 pour 3DO Interactive Multiplayer

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