WAS SPIELEN
Survival-Horror
142 Spiele im Katalog
Survival-Horror ist ein Genre, in dem der Spieler zu schwach ist, um die Bedrohung einfach wegzuschießen. Munition ist knapp, Heilmittel noch knapper, das Inventar klein, und die Umgebung kommt als Falle immer wieder auf einen zu, weil man sie erneut durchqueren muss. Die Angst entsteht weniger aus dem, was auf dem Bildschirm erscheint, als aus dem Rechnen: noch drei Patronen, und hinter der Tür bewegt sich etwas.
Der Name setzte sich um 1996 mit dem ersten Resident Evil durch, die Wurzeln reichen aber weiter zurück. Capcoms Sweet Home (1989) baute ein Horrorspiel um eine Gruppe in einem verfluchten Herrenhaus, Alone in the Dark (1992) um Polygonfiguren vor gemalten Kulissen. Capcom formte daraus eine Formel, die Konami, Tecmo und Silicon Knights jeweils in eigene Richtungen bogen: zur Psychologie, zu Geistern, zum Wahnsinn.
Das Genre hielt sich, weil es sich der Technik anpasst. Die Kamera wanderte hinter den Rücken der Figur und später in die Ego-Perspektive, der Schrecken zog aus Villen in Raumstationen, U-Bahn-Schächte und die virtuelle Realität. Der Kern bleibt: Knappheit und Ungewissheit.
Heute (ab 2015)
47 Spiele im KatalogNach 2015 spaltete sich das Feld. Die großen Reihen kehrten zur Angst auf kurze Distanz zurück: Resident Evil 7 (2017) sperrte den Spieler in Ego-Sicht auf ein verfallenes Anwesen, und Remakes wie Resident Evil 2 (2019) und Dead Space (2023) brachten die Klassiker auf heutige Technik. Kleinere Studios lieferten Unterarten, die große Publisher selten wagen: asymmetrischen Mehrspieler in Dead by Daylight, philosophischen Horror in SOMA, ein Karten-Roguelike in Inscryption. Dazu kamen virtuelle Realität und mobile Horrorspiele. Das Genre hat keinen Schwerpunkt mehr: Angst wird als Villa, Raumstation oder Kartenstapel verkauft.
PC Little Nightmares III
Nach zwei Teilen von Tarsier Studios übernimmt Supermassive Games die Serie, die Atmosphäre bleibt erhalten.
PS5 Silent Hill f
Das erste Silent Hill im Japan der 1960er Jahre; das Drehbuch schrieb Ryukishi07, Schöpfer von Higurashi.
PCVR Metro Awakening
Ein VR-Prequel zu Metro 2033 von den Machern von Arizona Sunshine; ein Arzt sucht seine Frau in den Tunneln.
PS5 Silent Hill: The Short Message
Eine kurze, kammerspielartige Untersuchung von Schuld und seelischem Schmerz - ein ungewöhnlich persönlicher psychologischer Horror.
PS5 Slitterhead
Action-Horror vom Schöpfer von Silent Hill: Der Spieler springt mitten im Kampf von Körper zu Körper.
PS5 The Outlast Trials
Koop-Survival-Horror ohne Waffen — überleben kann man nur durch Flucht und Verstecken.
PS5 Alan Wake 2
Nach 13 Jahren ein vollblütiger Horror über zwei Figuren, deren Geschichten sich gegenseitig durchdringen.
Alan Wake II
Survival-Horror nach dreizehn Jahren; zwei Handlungsstränge verbunden durch das Dunkle Reich von Bright Falls.
Series Dredge
Ein Fischerei-Adventure mit Horrorelementen; Erschöpfung verzerrt nachts sowohl die Karte als auch die Wahrnehmung des Spielers.
PSVR2 Resident Evil 4 VR Mode
Das berühmte RE4-Remake gratis in VR; Nachladen und Zielen auf Schwachstellen erledigen jetzt Ihre eigenen Hände.
PSVR2 Resident Evil Village VR Mode
Das komplette Village gratis in VR; das Umschauen um Ecken treibt die Spannung eine Stufe höher.
Switchback VR
Ein Launch-Horrorspiel auf Schienen für PSVR2; die Bewegung läuft automatisch, Sie konzentrieren sich nur aufs Schießen.
Die HD-Generation (2005–2014)
41 Spiele im KatalogResident Evil 4 (2005) verlegte die Kamera über die Schulter der Figur und machte das Zielen zur Handarbeit, feste Kameras und Panzersteuerung verschwanden. Dead Space (2008) ging weiter: Gesundheits- und Munitionsanzeigen sitzen in der Spielwelt, auf dem Anzug und über der Waffe, Gegner stoppt man durch Abschießen von Gliedmaßen. Auf Xbox 360 und PlayStation 3 entstanden düstere Shooter wie Metro 2033, in dem Munition als Währung dient, auf dem PC wehrlose Horrorspiele wie Amnesia (2010). Alien: Isolation (2014) baute ein ganzes Spiel um ein einziges Wesen, das einen unablässig jagt.
X360 Alien: Isolation
Vetřelec na starším Xboxu čekal ve stejné ventilaci, jen s prostším obrazem.
Mobil Five Nights at Freddy's
Ein Horrorklassiker mit Animatronics und Kamerasystem; er löste ein ganzes Phänomen aus.
PS4 Metro 2033 Redux
Eine überarbeitete Fassung mit der Last-Light-Engine; gleiche Geschichte, flüssigeres Schießen und bessere KI.
PS4 Metro: Last Light Redux
Die Redux-Edition vereinte leises Vorgehen und Feuergefechte zu einem Stil und fügte sämtliche DLCs hinzu.
XONE The Evil Within
Ein klassischer Survival-Horror von Shinji Mikami, in dem die Realität in blutige Visionen zerfällt.
X360 Metro: Last Light
Ein postapokalyptischer Stealth-Horror in der Moskauer Metro; moralische Entscheidungen verändern das Ende.
PC Outlast
Ein Horrorspiel aus der Sicht eines Journalisten in einer verlassenen Anstalt; die einzige Ausrüstung ist die Kamera und die Flucht.
PS3 The Last of Us
Die postapokalyptische Geschichte von Joel und Ellie ueber Verlust, Schuld und zerbrechliche Hoffnung.
X360 Resident Evil 6
Vier miteinander verknüpfte Kampagnen, vier Horror-Tonlagen, vom klassischen Survival bis zur Militäraktion.
3DS Resident Evil: Revelations
Ein eiskalter Survival-Horror auf einem verlassenen Kreuzfahrtschiff, der sich vor seinen Konsolen-Geschwistern nicht verstecken muss.
PS3 Silent Hill HD Collection
Eine remasterte Sammlung der Teile Silent Hill 2 und 3 für eine Konsolengeneration.
PS3 Silent Hill: Downpour
Ein Survival-Horror über einen entflohenen Häftling; Regen kündigt den Übergang in eine dunklere Welt an.
Der Aufbruch in 3D (1995–2004)
41 Spiele im KatalogMit PlayStation und Saturn setzte sich das Genre durch. Resident Evil (1996) verband feste Kameras, Panzersteuerung, ein kleines Inventar und Speichern über knappe Farbbänder. Clock Tower (1995) nahm dem Spieler die Waffen ganz, Silent Hill (1999) versteckte die kurze Sichtweite im Nebel und lenkte den Blick auf die Psyche der Hauptfigur. Code Veronica (2000) ersetzte auf dem Dreamcast die vorgezeichneten Kulissen durch eine echte 3D-Szene, Eternal Darkness (2002) führte eine Wahnsinnsanzeige ein, Fatal Frame gab dem Spieler eine Kamera statt einer Waffe. Die Unterarten entstanden binnen weniger Jahre.
PC Doom 3
Survival-Horror-Neuinterpretation von Doom; Taschenlampe oder Waffe – nie beides zugleich.
PS2 Resident Evil Outbreak
Ein kooperativer Survival-Horror fuer bis zu vier Spieler in Raccoon City.
PS2 Resident Evil Outbreak: File #2
Eine Fortsetzung des kooperativen Vier-Spieler-Horrors, in dem man wehrlose Zivilisten statt Agenten spielt.
PS2 Silent Hill 4: The Room
Die Wohnung des Helden sperrt sich von innen ab und wird zum Tor in verzerrte Versionen von Silent Hill.
PS2 Siren
Vom Schoepfer von Silent Hill; einer der duestersten und anspruchsvollsten Horrortitel der Generation.
PS2 The Suffering
Survival-Horror mit einem Häftling, der wegen eines Mordes verurteilt wurde, an den er sich nicht erinnert; ein Gefängnis voller Monster.
Xbox Dino Crisis 3
Der Survival-Horror verlegt sich von der Erde ins All; eine Crew stellt sich mutierten Dinosauriern.
PS2 Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Zaehlt zu den besten Survival-Horror-Spielen aller Zeiten; die einzige Waffe gegen Geister ist eine Kamera.
Xbox Manhunt
Eines der umstrittensten Spiele der Generation wegen seiner rohen Gewalt; von den Machern von GTA.
PS2 Resident Evil: Dead Aim
Das einzige Resident Evil, das für die Lichtpistole GunCon 2 entwickelt wurde; klassische Spannung im Light-Gun-Gewand.
PS2 Silent Hill 3
Eine direkte Fortsetzung des ersten Teils - Heather ist die Reinkarnation von Alessa und das Ziel des Order-Kults.
PC The Black Mirror
Ein Horror-Adventure von Future Games; eines der erfolgreichsten tschechischen Spiele überhaupt.
8 und 16 Bit (1986–1994)
12 Spiele im KatalogMit 8- und 16-Bit-Technik ließ sich nun erzählen. Project Firestart (1989) sperrte den Spieler mit knapper Munition auf ein Raumschiff voller Leichen, Sweet Home (1989) führte eine Gruppe durch ein Spukhaus, in dem ein gestorbenes Mitglied tot blieb. Splatterhouse brachte eine actionreichere Variante, Elvira eine Adventure-Variante. Der Wendepunkt war Alone in the Dark (1992): Polygonfiguren vor vorgezeichneten Hintergründen, feste Kamera. Die Kulissen konnten detailreich sein, weil sie nie neu berechnet wurden, und der Schrecken ließ sich über den Blickwinkel inszenieren. Diesen Ansatz übernahm später Resident Evil.
Jaguar Alien vs Predator
Eine wirklich schaurige Atmosphäre in einem 3D-Shooter; das Spiel lässt sich aus drei verschiedenen Perspektiven durchspielen.
MD Splatterhouse 3
Der ambitionierteste Teil der Horror-Trilogie; er verteidigt Haus und Sohn, der Weg verzweigt sich nach dem Tempo.
DOS Alone in the Dark
Wird meist als das erste echte Survival-Horror-Spiel mit Polygon-Figuren genannt.
SMS Master of Darkness
Segas Antwort auf Castlevania; ein gotischer Plattformer mit einer Horror-Atmosphäre der Vampirjagd.
MD Splatterhouse 2
Ein düsteres Horror-Beat-em-up von Namco; der Held trägt die Terror-Maske und kämpft um seine Freundin.
Amiga Waxworks
Horror-Adventure/RPG von Horrorsoft; ein verfluchtes Museum führt durch Epochen und Geschichten.
ST Elvira II: The Jaws of Cerberus
Die Fortsetzung verlegt die Handlung in ein höllisches Filmstudio; actionreichere Kämpfe, weiterhin mit Elvira.
Amiga Elvira: Mistress of the Dark
Horror-RPG mit Elvira als ironischer Erzählerin; Erkundung eines Anwesens und Kämpfe in Echtzeit.
7800 Midnight Mutants
Ein Halloween-Horrortitel, der nur in winziger Stückzahl erschien und heute eine Sammlerrarität für das 7800 ist.
PCE Splatterhouse
Ein kompromisslos brutaler Horror-Prügler mit maskiertem Helden, ein umstrittener Klassiker seiner Zeit.
C64 Project Firestart
Survival-Horror auf einem verlassenen Raumschiff, lange bevor das Genre einen Namen hatte.
NES Sweet Home (fan překlad EN)
Der Vorläufer von Resident Evil; ein Survival-Horror nach einem japanischen Film, der das Genre definierte.
Die Anfänge (bis 1985)
1 Spiele im KatalogAnfang der Achtziger sprach niemand von Horror als Genre, doch erste Versuche, Angst zu erzeugen, gab es schon. 3D Monster Maze für den ZX81 (1981) schickte den Spieler durch ein Labyrinth in Ego-Sicht, verfolgt von einem Monster, vor dem man nur davonlaufen konnte. Der Rechner hatte wenige Kilobyte Speicher und kein Tonmodul, die Perspektive bestand aus groben Zeichenblöcken. Trotzdem war der Gedanke da, der fünfzehn Jahre später wiederkehrte: Der Spieler ist schwächer als der Gegner, sieht nur ein Stück weit und überlebt durch Orientierung statt durch Feuerkraft.