3D Monster Maze
Stellen Sie sich einen grün-violetten Bildschirm vor, flimmernde Zeichen statt Grafik und Sie selbst in einem engen Labyrinth, in dem aus einem Nebel von Pixeln langsam ein riesiger Dinosaurier auftaucht. Das ist 3D Monster Maze, ein Spiel, das auf dem unscheinbaren Sinclair ZX81 etwas schaffte, das damals kaum jemand für möglich hielt: echte Angst auszulösen.
Die Mechanik ist genial schlicht. Sie bewegen sich Korridor um Korridor durch ein Labyrinth, das in einer einfachen, aber überraschend gut lesbaren Ego-Perspektive dargestellt wird. Ihr einziges Ziel ist es, den Ausgang zu finden, bevor Sie ein Tyrannosaurus Rex einholt. Das Spiel informiert Sie fortlaufend über den Zustand des Raubtiers mit Textmeldungen im Stil von „REX LIES IN WAIT“ oder dem gefürchteten „RUN HE IS BEHIND YOU“. Keine Waffen, keine Tränke, nur Flucht und wachsende Panik, wenn am Horizont jene unverwechselbare Silhouette zu wachsen beginnt.
Technisch war es ein kleines Wunder. Der ZX81 verfügte über einen winzigen Speicher und keinerlei Hardware für bewegte Grafik, das Darstellen von Bewegung in einem Pseudo-3D-Raum war daher eine bemerkenswerte Programmierleistung. Das Spiel nutzte Zeichengrafik, um die Illusion von Tiefe zusammenzusetzen, und seine Atmosphäre nährte sich gerade davon, wie grob und beklemmend sich das Bild neu aufbaute.
Historisch wird 3D Monster Maze oft als einer der ersten Vertreter des Genres bezeichnet, das wir heute Survival Horror nennen würden, lange bevor dieser Begriff überhaupt existierte. Enge Korridore, ein wehrloser Spieler und ein unerbittlicher Verfolger sind Elemente, die in verschiedenen Formen bis heute in Horrorspielen auftauchen. Auf einer Maschine, die als billiger Computer für Enthusiasten verkauft wurde, war dies ein unerwartet starkes emotionales Erlebnis.
Genau darin liegt der Zauber dieses Spiels. Es zeigt, dass Atmosphäre und Spannung nicht aus der Menge an Pixeln oder Farben entstehen, sondern aus cleverem Design und daraus, wie das Spiel mit Ungewissheit und der Angst vor dem Unbekannten arbeitet. Auch nach Jahrzehnten lässt die ZX81-Version das Herz höherschlagen.
Warum spielen: Um am eigenen Leib zu erleben, wie wenig es zu echter Angst braucht, und um eine der frühen Wurzeln des Survival Horror auf einem legendären britischen Mikrocomputer kennenzulernen.
Spiel 1 von 3 für Sinclair ZX81