Elvira II: The Jaws of Cerberus – boxart
STAtari ST

Elvira II: The Jaws of Cerberus

Hororová adventura / RPG 1991 Horrorsoft ⏱ Lang · ~10–30 Std. 🔞 18+
Elvira II: The Jaws of Cerberus – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Die Fortsetzung verlegt die Handlung in ein höllisches Filmstudio; actionreichere Kämpfe, weiterhin mit Elvira.

Elvira II: The Jaws of Cerberus ist eine Fortsetzung des Horror-Adventures von Horrorsoft, die auf dem Atari ST die Handlung von einem gotischen Anwesen in ein verlassenes Filmstudio verlegt, das sich in ein höllisches Labyrinth verwandelt hat, womit das Spiel die rein mittelalterliche Horror-Ästhetik des ersten Teils zugunsten einer abwechslungsreicheren, filmisch angelegten Ausstattung voller Anspielungen auf klassische Horrorfilme verlässt. Systemisch verbessert das Spiel das Kampfmodell in Richtung eines flüssigeren, actionreicheren Konzepts und erweitert die Interaktionsmöglichkeiten mit Umgebung und Inventar, während es den charakteristischen ironischen Ton der Gastgeberin Elvira beibehält, die den Spieler begleitet, sein Handeln kommentiert und dem Spiel die typische Dosis schwarzen Humors verleiht.

Auf dem Atari ST profitierte das Spiel von aufwendigeren Schauplätzen und detaillierterer Grafik gegenüber seinem Vorgänger, wenngleich dies auf der begrenzten Hardware eine anspruchsvolle Aufgabe war, die gewisse Kompromisse bei der Ladegeschwindigkeit der einzelnen Bildschirme und der allgemeinen Flüssigkeit des Spiels erforderte. Die Klangkulisse baute wieder auf atmosphärischer Musik und Soundeffekten auf, die die Horrorumgebung unterstrichen, und das Spiel behielt seinen Ruf als schwieriges, stellenweise unfaires Adventure mit Fallen, die die Figur ohne Vorwarnung töten können und den Spieler so zu häufiger Vorsicht und häufigem Speichern zwingen. Das Kampfsystem erlaubte zudem den Kampf ohne Waffe, was zusammen mit einem erweiterten Zauberrepertoire dem Spieler mehr Möglichkeiten gab, Feinden zu begegnen, die in den dunklen Gängen des Studios lauern.

Elvira II wurde seinerzeit als gelungene Erweiterung des Konzepts des ersten Teils wahrgenommen, die das Genre des Horror-Adventures mit Rollenspielelementen sowohl technisch als auch inhaltlich weiterentwickelte, wenngleich auch dieser Teil ebenso wie sein Vorgänger von Diskussionen über übermäßige Schwierigkeit und Bestrafung des Spielers begleitet wurde. Rückblickend wird es als markantes Beispiel des britischen Horror-Adventures der Wende der 80er zu den 90er Jahren geschätzt, heute jedoch eher von Fans gespielt, die bereit sind, sein hartes, kompromissloses Tempo und die archaischen Konventionen des damaligen Designs zu akzeptieren, die zeitgenössische Adventures längst aufgegeben haben.

Warum spielen: Für Spieler, die bereit sind, das harte, kompromisslose Tempo eines britischen Horror-Adventures zu akzeptieren, das das Genre sowohl technisch als auch inhaltlich weiterentwickelte.

Spiel 38 von 72 für Atari ST