Project Firestart – boxart
C64Commodore 64

Project Firestart

Survival horror 1989 Dynamix ⏱ Lang · ~10–30 Std. 🔞 18+
Project Firestart – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Project Firestart – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Survival-Horror auf einem verlassenen Raumschiff, lange bevor das Genre einen Namen hatte.

Die Korridore eines verlassenen Forschungsschiffs versinken in Stille, die Lichter flackern, und man weiß, dass etwas hier mit einem ist. Project Firestart auf dem Commodore 64 ist ein Werk, das die Atmosphäre des Survival-Horrors aufbaute, lange bevor das Genre seinen Namen erhielt — und das mit seiner Zeitlosigkeit bis heute schaudern lässt.

Spielerisch kombiniert es Erkundung, Action und Echtzeit-Erzählung. Man bewegt sich durch eine mit gefährlichen Kreaturen verseuchte Raumstation, spart mit Munition, sucht nach Aufzeichnungen und Hinweisen und versucht, die Mission zu erfüllen, bevor die Zeit abläuft. Das Spiel arbeitet mit Spannung durch begrenzte Ressourcen, plötzliche Angriffe und das Gefühl, dass jedes Öffnen einer Tür das letzte sein könnte. Für seine Zeit war es eine bemerkenswert filmische Konzeption mit mehreren verschiedenen Enden, je nachdem, wie man sich schlägt.

Zu seiner Zeit blieb Project Firestart eher ein verborgenes Juwel als ein großer Hit, aber mit dem Abstand der Jahre halten es Kenner für einen der Urahnen des gesamten Survival-Horror-Genres. Vieles von dem, was später die großen Horrorserien auf den Konsolen berühmt machte, findet man hier bereits im Keim: eine isolierte Umgebung, knappe Vorräte, eine Atmosphäre der Bedrohung und eine aus Fetzen in der Umgebung zusammengesetzte Erzählung.

Der kulturelle Wert des Spiels liegt gerade in dieser Pionierrolle. Während die Achtbit-Ära vor allem für Arcade-Action und Plattformer berühmt ist, zeigte Project Firestart, dass auch der Commodore 64 echtes Grauen und beklemmende Spannung hervorrufen konnte. Es ist ein Titel, der seiner Zeit voraus war und erst im Nachhinein die Anerkennung erhielt, die er verdient.

Für den heutigen Spieler ist es ein faszinierender Ausflug zu den Wurzeln eines Genres, das später die Spieleindustrie beherrschte. Unter den groben Pixeln verbirgt sich ein überraschend durchdachtes Erlebnis.

Warum spielen: Für eine Begegnung mit einem der Urahnen des Survival-Horrors — beklemmende Atmosphäre, knappe Munition und die Angst vor dem, was hinter den nächsten Türen lauert.

Spiel 28 von 121 für Commodore 64